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@@ -68,4 +68,66 @@ class RoomLoader {
* @return Vector 1D flat con 512 elementos
*/
static auto flattenTilemap(const std::vector<std::vector<int>>& tilemap_2d) -> std::vector<int>;
/**
* @brief Parsea la configuración general de la habitación
* @param yaml Nodo raíz del YAML
* @param room Estructura de datos de la habitación a rellenar
* @param file_name Nombre del archivo para logging
*/
static void parseRoomConfig(const fkyaml::node& yaml, Room::Data& room, const std::string& file_name);
/**
* @brief Parsea las conexiones de la habitación (arriba/abajo/izq/der)
* @param conn_node Nodo YAML con las conexiones
* @param room Estructura de datos de la habitación a rellenar
*/
static void parseRoomConnections(const fkyaml::node& conn_node, Room::Data& room);
/**
* @brief Parsea el tilemap de la habitación
* @param yaml Nodo raíz del YAML
* @param room Estructura de datos de la habitación a rellenar
* @param file_name Nombre del archivo para logging
* @param verbose Si true, muestra información de debug
*/
static void parseTilemap(const fkyaml::node& yaml, Room::Data& room, const std::string& file_name, bool verbose);
/**
* @brief Parsea la lista de enemigos de la habitación
* @param yaml Nodo raíz del YAML
* @param room Estructura de datos de la habitación a rellenar
* @param verbose Si true, muestra información de debug
*/
static void parseEnemies(const fkyaml::node& yaml, Room::Data& room, bool verbose);
/**
* @brief Parsea los datos de un enemigo individual
* @param enemy_node Nodo YAML del enemigo
* @return Estructura Enemy::Data con los datos parseados
*/
static auto parseEnemyData(const fkyaml::node& enemy_node) -> Enemy::Data;
/**
* @brief Parsea los límites de movimiento de un enemigo
* @param bounds_node Nodo YAML con los límites
* @param enemy Estructura del enemigo a rellenar
*/
static void parseEnemyBoundaries(const fkyaml::node& bounds_node, Enemy::Data& enemy);
/**
* @brief Parsea la lista de items de la habitación
* @param yaml Nodo raíz del YAML
* @param room Estructura de datos de la habitación a rellenar
* @param verbose Si true, muestra información de debug
*/
static void parseItems(const fkyaml::node& yaml, Room::Data& room, bool verbose);
/**
* @brief Parsea los datos de un item individual
* @param item_node Nodo YAML del item
* @param room Datos de la habitación (para colores por defecto)
* @return Estructura Item::Data con los datos parseados
*/
static auto parseItemData(const fkyaml::node& item_node, const Room::Data& room) -> Item::Data;
};