treballant en redefine keys
This commit is contained in:
@@ -11,6 +11,7 @@
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#include "core/rendering/surface.hpp" // Para Surface
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#include "core/rendering/surface_sprite.hpp" // Para SSprite
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#include "core/rendering/text.hpp" // Para Text, TEXT_CENTER, TEXT_COLOR
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#include "core/resources/asset.hpp" // Para Asset
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#include "core/resources/resource.hpp" // Para Resource
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#include "core/system/global_events.hpp" // Para check
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#include "game/gameplay/cheevos.hpp" // Para Cheevos, Achievement
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@@ -33,7 +34,9 @@ Title::Title()
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last_active_letter_(0),
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state_time_(0.0F),
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fade_accumulator_(0.0F),
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exit_scene_(SceneManager::Scene::GAME) {
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exit_scene_(SceneManager::Scene::GAME),
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controls_menu_state_(ControlsMenuState::MAIN),
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remap_step_(0) {
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// Inicializa variables
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state_ = SceneManager::options == SceneManager::Options::TITLE_WITH_LOADING_SCREEN ? State::SHOW_LOADING_SCREEN : State::MAIN_MENU;
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SceneManager::current = SceneManager::Scene::TITLE;
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@@ -88,6 +91,7 @@ void Title::handleEvents() {
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case SDLK_2:
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transitionToState(State::CONTROLS_MENU);
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controls_menu_state_ = ControlsMenuState::MAIN;
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break;
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case SDLK_3:
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@@ -99,6 +103,31 @@ void Title::handleEvents() {
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}
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break;
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case State::CONTROLS_MENU:
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if (controls_menu_state_ == ControlsMenuState::MAIN) {
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// Menu principal de controles
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switch (event.key.key) {
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case SDLK_1:
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// Iniciar redefinicion de teclado
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controls_menu_state_ = ControlsMenuState::KEYBOARD_REMAP;
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remap_step_ = 0;
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remap_error_message_.clear();
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break;
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case SDLK_2:
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// Redefinir joystick (futuro)
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// controls_menu_state_ = ControlsMenuState::JOYSTICK_REMAP;
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break;
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default:
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break;
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}
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} else if (controls_menu_state_ == ControlsMenuState::KEYBOARD_REMAP) {
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// Captura de teclas para redefinir
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handleControlsMenuKeyboardRemap(event);
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}
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break;
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default:
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break;
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}
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@@ -132,9 +161,12 @@ void Title::handleInput(float delta_time) {
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break;
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case State::CONTROLS_MENU:
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if (Input::get()->checkAction(InputAction::ACCEPT, Input::DO_NOT_ALLOW_REPEAT) ||
|
||||
Input::get()->checkAction(InputAction::CANCEL, Input::DO_NOT_ALLOW_REPEAT)) {
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||||
transitionToState(State::MAIN_MENU);
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||||
// Solo permitir salir si estamos en el menu principal de controles
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if (controls_menu_state_ == ControlsMenuState::MAIN) {
|
||||
if (Input::get()->checkAction(InputAction::ACCEPT, Input::DO_NOT_ALLOW_REPEAT) ||
|
||||
Input::get()->checkAction(InputAction::CANCEL, Input::DO_NOT_ALLOW_REPEAT)) {
|
||||
transitionToState(State::MAIN_MENU);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break;
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@@ -438,10 +470,16 @@ void Title::renderCheevosMenu() {
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// Dibuja el menu de controles
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void Title::renderControlsMenu() {
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const Uint8 COLOR = stringToColor("green");
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const int TEXT_SIZE = menu_text_->getCharacterSize();
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||||
menu_text_->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, PLAY_AREA_CENTER_X, 11 * TEXT_SIZE, "1. REDEFINE KEYBOARD", 1, COLOR);
|
||||
menu_text_->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, PLAY_AREA_CENTER_X, 13 * TEXT_SIZE, "2. REDEFINE JOYSTICK", 1, COLOR);
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||||
// Delegar al render apropiado segun el subestado
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if (controls_menu_state_ == ControlsMenuState::KEYBOARD_REMAP) {
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renderKeyboardRemap();
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||||
} else {
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||||
// Menu principal de controles
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||||
const Uint8 COLOR = stringToColor("green");
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||||
const int TEXT_SIZE = menu_text_->getCharacterSize();
|
||||
menu_text_->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, PLAY_AREA_CENTER_X, 11 * TEXT_SIZE, "1. REDEFINE KEYBOARD", 1, COLOR);
|
||||
menu_text_->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, PLAY_AREA_CENTER_X, 13 * TEXT_SIZE, "2. REDEFINE JOYSTICK", 1, COLOR);
|
||||
}
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||||
}
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// Dibuja los elementos en la surface
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@@ -485,4 +523,132 @@ void Title::fillTitleSurface() {
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// Deja el renderizador como estaba
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Screen::get()->setRendererSurface(previuos_renderer);
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}
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// Maneja la captura de teclas para redefinir el teclado
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void Title::handleControlsMenuKeyboardRemap(const SDL_Event& event) {
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SDL_Scancode scancode = event.key.scancode;
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||||
// Si presiona ESC, cancela y vuelve al menu principal de controles
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if (scancode == SDL_SCANCODE_ESCAPE) {
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controls_menu_state_ = ControlsMenuState::MAIN;
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||||
remap_error_message_.clear();
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return;
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}
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||||
// Valida la tecla
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if (!isKeyValid(scancode)) {
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||||
remap_error_message_ = "INVALID KEY! TRY ANOTHER";
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return;
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}
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||||
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||||
// Verifica duplicados
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||||
if (isKeyDuplicate(scancode, remap_step_)) {
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||||
remap_error_message_ = "KEY ALREADY USED! TRY ANOTHER";
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||||
return;
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||||
}
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// Tecla valida, guardar
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temp_keys_[remap_step_] = scancode;
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||||
remap_error_message_.clear();
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remap_step_++;
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||||
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||||
// Si completamos los 3 pasos, aplicar y guardar
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||||
if (remap_step_ >= 3) {
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||||
applyKeyboardRemap();
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||||
controls_menu_state_ = ControlsMenuState::MAIN;
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||||
}
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||||
}
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// Valida si una tecla es permitida
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bool Title::isKeyValid(SDL_Scancode scancode) {
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||||
// Prohibir ESC (reservado para cancelar)
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if (scancode == SDL_SCANCODE_ESCAPE) {
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||||
return false;
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}
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||||
// Prohibir teclas F1-F12 (reservadas para funciones del sistema)
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if (scancode >= SDL_SCANCODE_F1 && scancode <= SDL_SCANCODE_F12) {
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||||
return false;
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||||
}
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||||
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||||
// Prohibir Enter/Return (reservado para confirmaciones)
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if (scancode == SDL_SCANCODE_RETURN || scancode == SDL_SCANCODE_RETURN2) {
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||||
return false;
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||||
}
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||||
|
||||
return true;
|
||||
}
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||||
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||||
// Verifica si una tecla ya fue usada en pasos anteriores
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bool Title::isKeyDuplicate(SDL_Scancode scancode, int current_step) {
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||||
for (int i = 0; i < current_step; i++) {
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||||
if (temp_keys_[i] == scancode) {
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||||
return true;
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||||
}
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||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
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// Retorna el nombre de la accion para el paso actual
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std::string Title::getActionName(int step) {
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switch (step) {
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case 0:
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return "LEFT";
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case 1:
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return "RIGHT";
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||||
case 2:
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return "JUMP";
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||||
default:
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||||
return "UNKNOWN";
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||||
}
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||||
}
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// Aplica y guarda las teclas redefinidas
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void Title::applyKeyboardRemap() {
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||||
// Guardar las nuevas teclas en Options::controls
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Options::controls.key_left = temp_keys_[0];
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||||
Options::controls.key_right = temp_keys_[1];
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||||
Options::controls.key_jump = temp_keys_[2];
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||||
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||||
// Aplicar los bindings al sistema de Input
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Input::get()->applyKeyboardBindingsFromOptions();
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||||
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||||
// Guardar a archivo de configuracion
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Options::saveToFile(Asset::get()->get("config.txt"));
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||||
}
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||||
// Dibuja la pantalla de redefinir teclado
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void Title::renderKeyboardRemap() {
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const Uint8 COLOR = stringToColor("green");
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const Uint8 ERROR_COLOR = stringToColor("red");
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||||
const int TEXT_SIZE = menu_text_->getCharacterSize();
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||||
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||||
// Titulo
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||||
menu_text_->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, PLAY_AREA_CENTER_X, 9 * TEXT_SIZE, "REDEFINE KEYBOARD", 1, COLOR);
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||||
// Mensaje principal: "PRESS KEY FOR [ACTION]"
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const std::string ACTION = getActionName(remap_step_);
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||||
const std::string MESSAGE = "PRESS KEY FOR " + ACTION;
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||||
menu_text_->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, PLAY_AREA_CENTER_X, 12 * TEXT_SIZE, MESSAGE, 1, COLOR);
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||||
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||||
// Mostrar teclas ya capturadas
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||||
if (remap_step_ > 0) {
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const std::string LEFT_KEY = SDL_GetScancodeName(temp_keys_[0]);
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||||
const std::string LEFT_MSG = "LEFT: " + LEFT_KEY;
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||||
menu_text_->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, PLAY_AREA_CENTER_X, 14 * TEXT_SIZE, LEFT_MSG, 1, COLOR);
|
||||
}
|
||||
if (remap_step_ > 1) {
|
||||
const std::string RIGHT_KEY = SDL_GetScancodeName(temp_keys_[1]);
|
||||
const std::string RIGHT_MSG = "RIGHT: " + RIGHT_KEY;
|
||||
menu_text_->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, PLAY_AREA_CENTER_X, 15 * TEXT_SIZE, RIGHT_MSG, 1, COLOR);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Mensaje de error si existe
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||||
if (!remap_error_message_.empty()) {
|
||||
menu_text_->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, PLAY_AREA_CENTER_X, 17 * TEXT_SIZE, remap_error_message_, 1, ERROR_COLOR);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Instrucciones para cancelar
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||||
menu_text_->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, PLAY_AREA_CENTER_X, 19 * TEXT_SIZE, "(ESC TO CANCEL)", 1, COLOR);
|
||||
}
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