Arreglado el nuevo bug que animaba a los enemigos dos veces
This commit is contained in:
@@ -53,7 +53,7 @@ void Enemy::render()
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void Enemy::update()
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void Enemy::update()
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{
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sprite->update();
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sprite->update();
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sprite->animate();
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//sprite->animate();
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checkPath();
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checkPath();
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collider = getRect();
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collider = getRect();
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}
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}
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