- eliminats accents en titols d'habitacions
- corregits fitxers .fnt (falta aseprite) - corregint font_gent.py - revisades algunes traduccions
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@@ -7,7 +7,7 @@
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#include <utility>
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#include <vector> // Para vector
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#include "core/rendering/screen.hpp" // Para Screen::Filter
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#include "core/rendering/screen.hpp" // Para Screen::Filter
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#include "core/rendering/shader_backend.hpp" // Para Rendering::ShaderType
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#include "game/defaults.hpp"
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#include "utils/defines.hpp" // Para WINDOW_CAPTION
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@@ -143,12 +143,12 @@ namespace Options {
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float mask_brightness{0.80F}; // Brillo sub-píxeles en la máscara de fósforo
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float curvature_x{0.05F}; // Distorsión barrel eje X
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float curvature_y{0.10F}; // Distorsión barrel eje Y
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int mask_type{2}; // 0=ninguna, 1=verde/magenta, 2=RGB fósforo
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bool enable_scanlines{true}; // Activar efecto de scanlines
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bool enable_multisample{true}; // Antialiasing analítico de scanlines
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bool enable_gamma{true}; // Corrección gamma
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bool enable_curvature{false}; // Distorsión barrel CRT
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bool enable_sharper{false}; // Submuestreo más nítido (modo SHARPER)
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int mask_type{2}; // 0=ninguna, 1=verde/magenta, 2=RGB fósforo
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bool enable_scanlines{true}; // Activar efecto de scanlines
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bool enable_multisample{true}; // Antialiasing analítico de scanlines
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bool enable_gamma{true}; // Corrección gamma
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bool enable_curvature{false}; // Distorsión barrel CRT
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bool enable_sharper{false}; // Submuestreo más nítido (modo SHARPER)
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};
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// --- Variables globales ---
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@@ -176,9 +176,9 @@ namespace Options {
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inline std::string postfx_file_path{}; // Ruta del fichero postfx.yaml
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// --- Variables CrtPi ---
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inline std::vector<CrtPiPreset> crtpi_presets{}; // Lista de presets del shader CRT-Pi
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inline int current_crtpi_preset{0}; // Índice del preset CRT-Pi actual
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inline std::string crtpi_file_path{}; // Ruta del fichero crtpi.yaml
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inline std::vector<CrtPiPreset> crtpi_presets{}; // Lista de presets del shader CRT-Pi
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inline int current_crtpi_preset{0}; // Índice del preset CRT-Pi actual
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inline std::string crtpi_file_path{}; // Ruta del fichero crtpi.yaml
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// --- Shader activo ---
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inline Rendering::ShaderType current_shader{Rendering::ShaderType::POSTFX}; // Shader de post-procesado activo
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@@ -188,10 +188,10 @@ namespace Options {
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void setConfigFile(const std::string& path); // Establece la ruta del fichero de configuración
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auto loadFromFile() -> bool; // Carga las opciones desde el fichero configurado
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auto saveToFile() -> bool; // Guarda las opciones al fichero configurado
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void setPostFXFile(const std::string& path); // Establece la ruta del fichero de PostFX
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auto loadPostFXFromFile() -> bool; // Carga los presets de PostFX desde el fichero
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auto savePostFXToFile() -> bool; // Guarda los presets de PostFX por defecto
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void setCrtPiFile(const std::string& path); // Establece la ruta del fichero de CrtPi
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auto loadCrtPiFromFile() -> bool; // Carga los presets de CrtPi desde el fichero (crea defaults si no existe)
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void setPostFXFile(const std::string& path); // Establece la ruta del fichero de PostFX
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auto loadPostFXFromFile() -> bool; // Carga los presets de PostFX desde el fichero
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auto savePostFXToFile() -> bool; // Guarda los presets de PostFX por defecto
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void setCrtPiFile(const std::string& path); // Establece la ruta del fichero de CrtPi
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auto loadCrtPiFromFile() -> bool; // Carga los presets de CrtPi desde el fichero (crea defaults si no existe)
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} // namespace Options
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