Añadidos enemigos volteados verticalmente
This commit is contained in:
@@ -26,9 +26,10 @@ Enemy::Enemy(enemy_t enemy)
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if (enemy.vx < 0.0f)
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sprite->setFlip(SDL_FLIP_HORIZONTAL);
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sprite->setFlipH(true);
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}
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}
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sprite->setFlipV(mirror);
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collider = getRect();
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@@ -66,7 +67,7 @@ void Enemy::checkPath()
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sprite->setVelX(sprite->getVelX() * (-1));
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if (doFlip)
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sprite->flip();
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sprite->flipH();
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}
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}
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@@ -75,7 +76,7 @@ void Enemy::checkPath()
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sprite->setVelY(sprite->getVelY() * (-1));
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if (doFlip)
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{
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sprite->flip();
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sprite->flipH();
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}
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}
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}
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Reference in New Issue
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