Añadidos enemigos volteados verticalmente
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@@ -43,7 +43,7 @@ Player::Player(player_t player)
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sprite->setWidth(8);
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sprite->setHeight(16);
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sprite->setFlip(player.spawn.flip);
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sprite->setFlipH(player.spawn.flipH);
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sprite->setCurrentAnimation("walk");
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sprite->animate();
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@@ -162,13 +162,13 @@ void Player::checkInput()
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if (input->checkInput(INPUT_LEFT, REPEAT_TRUE))
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{
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vx = -0.6f;
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sprite->setFlip(SDL_FLIP_HORIZONTAL);
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sprite->setFlipH(true);
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}
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else if (input->checkInput(INPUT_RIGHT, REPEAT_TRUE))
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{
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vx = 0.6f;
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sprite->setFlip(SDL_FLIP_NONE);
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sprite->setFlipH(false);
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}
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else
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@@ -186,11 +186,11 @@ void Player::checkInput()
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if (vx > 0.0f)
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{
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sprite->setFlip(SDL_FLIP_NONE);
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sprite->setFlipH(false);
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}
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else
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{
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sprite->setFlip(SDL_FLIP_HORIZONTAL);
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sprite->setFlipH(true);
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}
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}
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@@ -685,7 +685,7 @@ playerSpawn_t Player::getSpawnParams()
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params.vy = vy;
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params.jumpIni = jumpIni;
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params.state = state;
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params.flip = sprite->getFlip();
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params.flipH = sprite->getFlipH();
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return params;
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}
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@@ -694,7 +694,6 @@ playerSpawn_t Player::getSpawnParams()
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void Player::reLoadTexture()
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{
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sprite->getTexture()->reLoad();
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// texture->reLoad();
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}
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// Recarga la paleta
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