fix: corregida logica per obrir i entrar a la jail. ja no mira el nom de la habitacio sino el numero
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@@ -43,10 +43,10 @@ class Debug {
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void setDebugFile(const std::string& path); // Establece la ruta del archivo debug.yaml
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void loadFromFile(); // Carga la configuración de debug desde debug.yaml
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void saveToFile() const; // Guarda la configuración de debug en debug.yaml
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[[nodiscard]] auto getSpawnSettings() const -> const SpawnSettings& { return spawn_settings_; } // Obtiene los valores de spawn
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void setSpawnSettings(const SpawnSettings& s) { spawn_settings_ = s; } // Establece los valores de spawn
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[[nodiscard]] auto getInitialScene() const -> SceneManager::Scene { return initial_scene_; } // Obtiene la escena inicial de debug
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void setInitialScene(SceneManager::Scene s) { initial_scene_ = s; } // Establece la escena inicial de debug
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[[nodiscard]] auto getSpawnSettings() const -> const SpawnSettings& { return spawn_settings_; } // Obtiene los valores de spawn
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void setSpawnSettings(const SpawnSettings& s) { spawn_settings_ = s; } // Establece los valores de spawn
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[[nodiscard]] auto getInitialScene() const -> SceneManager::Scene { return initial_scene_; } // Obtiene la escena inicial de debug
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void setInitialScene(SceneManager::Scene s) { initial_scene_ = s; } // Establece la escena inicial de debug
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private:
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static Debug* debug; // [SINGLETON] Objeto privado
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@@ -55,14 +55,14 @@ class Debug {
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~Debug() = default; // Destructor
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// Variables
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std::map<std::string, std::string> watches_; // Watch window: valores persistentes (key→value)
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std::vector<std::string> slot_; // One-shot: textos que se limpian cada frame
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std::vector<std::string> log_; // Log persistente
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int x_ = 0; // Posicion donde escribir el texto de debug
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int y_ = 0; // Posición donde escribir el texto de debug
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bool enabled_ = false; // Indica si esta activo el modo debug
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std::string debug_file_path_; // Ruta del archivo debug.yaml
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SpawnSettings spawn_settings_; // Configuración de spawn para debug
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std::map<std::string, std::string> watches_; // Watch window: valores persistentes (key→value)
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std::vector<std::string> slot_; // One-shot: textos que se limpian cada frame
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std::vector<std::string> log_; // Log persistente
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int x_ = 0; // Posicion donde escribir el texto de debug
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int y_ = 0; // Posición donde escribir el texto de debug
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bool enabled_ = false; // Indica si esta activo el modo debug
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std::string debug_file_path_; // Ruta del archivo debug.yaml
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SpawnSettings spawn_settings_; // Configuración de spawn para debug
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SceneManager::Scene initial_scene_ = SceneManager::Scene::GAME; // Escena inicial en debug
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};
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