Depurando los saltos con colisiones
This commit is contained in:
@@ -113,9 +113,9 @@ void Game::update()
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}
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}
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}
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}
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checkInput();
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mRoom->update();
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mRoom->update();
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mPlayer->update();
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mPlayer->update();
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checkPlayerAndWalls(); // Debe ir detras del player update, por si se ha metido en algun muro, sacarlo
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checkPlayerOnBorder();
|
checkPlayerOnBorder();
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checkPlayerOnFloor();
|
checkPlayerOnFloor();
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}
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}
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@@ -125,9 +125,7 @@ void Game::update()
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void Game::draw()
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void Game::draw()
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{
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{
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// Prepara para dibujar el frame
|
// Prepara para dibujar el frame
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const color_t color = {0xAA, 0x55, 0x55};
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mScreen->start();
|
mScreen->start();
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||||||
mScreen->clean(color);
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mScreen->clean(mRoom->getBGColor());
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mScreen->clean(mRoom->getBGColor());
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||||||
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||||||
mRoom->drawMap();
|
mRoom->drawMap();
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||||||
@@ -135,29 +133,39 @@ void Game::draw()
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|||||||
mPlayer->draw();
|
mPlayer->draw();
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||||||
// Texto en el centro de la pantalla
|
// Texto en el centro de la pantalla
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mText->writeCentered(GAMECANVAS_CENTER_X, 18 * 8, mRoom->getName());
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SDL_Rect rect = {0, 16 * 8, PLAY_AREA_RIGHT, 8};
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color_t color = stringToColor("light_black");
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SDL_SetRenderDrawColor(mRenderer, color.r, color.g, color.b, 0xFF);
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SDL_RenderFillRect(mRenderer, &rect);
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mText->writeCentered(GAMECANVAS_CENTER_X, 16 * 8, mRoom->getName());
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// Debug info
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std::string text;
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text = "status: " + std::to_string(mPlayer->status);
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mText->write(0, 17 * 8, text);
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||||||
// Actualiza la pantalla
|
// Actualiza la pantalla
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mScreen->blit();
|
mScreen->blit();
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}
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}
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// Comprueba la entrada
|
// Comprueba la entrada
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/*
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void Game::checkInput()
|
void Game::checkInput()
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||||||
{
|
{
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||||||
/*
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if (mInput->checkInput(INPUT_UP, REPEAT_FALSE))
|
||||||
if (mInput->checkInput(INPUT_UP, REPEAT_FALSE))
|
|
||||||
changeRoom(mRoom->getRoomUp());
|
changeRoom(mRoom->getRoomUp());
|
||||||
|
|
||||||
if (mInput->checkInput(INPUT_DOWN, REPEAT_FALSE))
|
if (mInput->checkInput(INPUT_DOWN, REPEAT_FALSE))
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||||||
changeRoom(mRoom->getRoomDown());
|
changeRoom(mRoom->getRoomDown());
|
||||||
|
|
||||||
if (mInput->checkInput(INPUT_LEFT, REPEAT_FALSE))
|
if (mInput->checkInput(INPUT_LEFT, REPEAT_FALSE))
|
||||||
changeRoom(mRoom->getRoomLeft());
|
changeRoom(mRoom->getRoomLeft());
|
||||||
|
|
||||||
if (mInput->checkInput(INPUT_RIGHT, REPEAT_FALSE))
|
if (mInput->checkInput(INPUT_RIGHT, REPEAT_FALSE))
|
||||||
changeRoom(mRoom->getRoomRight());
|
changeRoom(mRoom->getRoomRight());
|
||||||
*/
|
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
*/
|
||||||
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||||||
// Cambia de habitación
|
// Cambia de habitación
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bool Game::changeRoom(std::string file)
|
bool Game::changeRoom(std::string file)
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@@ -208,3 +216,35 @@ void Game::checkPlayerOnFloor()
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|||||||
mPlayer->setStatus(STATUS_FALLING);
|
mPlayer->setStatus(STATUS_FALLING);
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}
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}
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}
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}
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// Comprueba que el jugador no atraviese ninguna pared
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void Game::checkPlayerAndWalls()
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{
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// Hayque comprobar las cuatro esquinas del tile superior
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// y las cuatro del tile inferior
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SDL_Rect rect = mPlayer->getRect();
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SDL_Point p1 = {rect.x, rect.y};
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SDL_Point p2 = {rect.x + 7, rect.y};
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SDL_Point p3 = {rect.x + 7, rect.y + 7};
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||||||
|
SDL_Point p4 = {rect.x, rect.y + 7};
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||||||
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SDL_Point p5 = {rect.x, rect.y + 8};
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||||||
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SDL_Point p6 = {rect.x + 7, rect.y + 8};
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||||||
|
SDL_Point p7 = {rect.x + 7, rect.y + 15};
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||||||
|
SDL_Point p8 = {rect.x, rect.y + 15};
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||||||
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||||||
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bool test = mRoom->isFloor(p1);
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test |= mRoom->isFloor(p2);
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test |= mRoom->isFloor(p3);
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test |= mRoom->isFloor(p4);
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test |= mRoom->isFloor(p5);
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||||||
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test |= mRoom->isFloor(p6);
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||||||
|
test |= mRoom->isFloor(p7);
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|
test |= mRoom->isFloor(p8);
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if (test)
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||||||
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{
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|
mPlayer->undoLastMove();
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||||||
|
// mPlayer->setStatus(STATUS_STANDING);
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}
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|
}
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@@ -51,7 +51,7 @@ private:
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|||||||
void draw();
|
void draw();
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||||||
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||||||
// Comprueba la entrada y actua
|
// Comprueba la entrada y actua
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void checkInput();
|
//void checkInput();
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||||||
// Cambia de habitación
|
// Cambia de habitación
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bool changeRoom(std::string file);
|
bool changeRoom(std::string file);
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@@ -62,6 +62,9 @@ private:
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|||||||
// Comprueba si el jugador esta sobre el suelo
|
// Comprueba si el jugador esta sobre el suelo
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void checkPlayerOnFloor();
|
void checkPlayerOnFloor();
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||||||
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||||||
|
// Comprueba que el jugador no atraviese ninguna pared
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void checkPlayerAndWalls();
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public:
|
public:
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||||||
// Constructor
|
// Constructor
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||||||
Game(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Lang *lang, Input *input);
|
Game(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Lang *lang, Input *input);
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||||||
|
|||||||
@@ -44,6 +44,8 @@ Player::Player(std::string _tileset, SDL_Renderer *_renderer, Asset *_asset, Inp
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|||||||
sprite->setAnimationFrames(0, 2, 8 * 2, 0, 8, 16);
|
sprite->setAnimationFrames(0, 2, 8 * 2, 0, 8, 16);
|
||||||
sprite->setAnimationFrames(0, 3, 8 * 3, 0, 8, 16);
|
sprite->setAnimationFrames(0, 3, 8 * 3, 0, 8, 16);
|
||||||
sprite->setSpriteClip(sprite->getAnimationClip(0, 0));
|
sprite->setSpriteClip(sprite->getAnimationClip(0, 0));
|
||||||
|
|
||||||
|
lastPosition = getRect();
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
// Destructor
|
// Destructor
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||||||
@@ -68,6 +70,7 @@ void Player::draw()
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|||||||
// Actualiza las variables del objeto
|
// Actualiza las variables del objeto
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||||||
void Player::update()
|
void Player::update()
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||||||
{
|
{
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||||||
|
setLastPosition();
|
||||||
checkInput();
|
checkInput();
|
||||||
sprite->update();
|
sprite->update();
|
||||||
checkBorders();
|
checkBorders();
|
||||||
@@ -77,12 +80,6 @@ void Player::update()
|
|||||||
// Comprueba las entradas y modifica variables
|
// Comprueba las entradas y modifica variables
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||||||
void Player::checkInput()
|
void Player::checkInput()
|
||||||
{
|
{
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||||||
// if (mInput->checkInput(INPUT_UP, REPEAT_FALSE))
|
|
||||||
// changeRoom(mRoom->getRoomUp());
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|
||||||
//
|
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||||||
// if (mInput->checkInput(INPUT_DOWN, REPEAT_FALSE))
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||||||
// changeRoom(mRoom->getRoomDown());
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||||||
|
|
||||||
// Se mueve en horizontal solo cuando no esté cayendo
|
// Se mueve en horizontal solo cuando no esté cayendo
|
||||||
if ((input->checkInput(INPUT_LEFT, REPEAT_TRUE)) && (status != STATUS_FALLING))
|
if ((input->checkInput(INPUT_LEFT, REPEAT_TRUE)) && (status != STATUS_FALLING))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -187,7 +184,7 @@ SDL_Point Player::getLeftFoot()
|
|||||||
// Obtiene el valor del pixel inferior derecho del jugador
|
// Obtiene el valor del pixel inferior derecho del jugador
|
||||||
SDL_Point Player::getRightFoot()
|
SDL_Point Player::getRightFoot()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
SDL_Point point = {(int)sprite->getPosX() + sprite->getWidth(), (int)sprite->getPosY() + sprite->getHeight()};
|
SDL_Point point = {(int)sprite->getPosX() + sprite->getWidth() - 1, (int)sprite->getPosY() + sprite->getHeight()};
|
||||||
return point;
|
return point;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -233,6 +230,19 @@ void Player::applyGravity()
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|||||||
// Obtiene el rectangulo que delimita al jugador
|
// Obtiene el rectangulo que delimita al jugador
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||||||
SDL_Rect Player::getRect()
|
SDL_Rect Player::getRect()
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||||||
{
|
{
|
||||||
SDL_Rect rect = {sprite->getPosX(), sprite->getPosY(), sprite->getWidth(), sprite->getHeight()};
|
SDL_Rect rect = {(int)sprite->getPosX(), (int)sprite->getPosY(), sprite->getWidth(), sprite->getHeight()};
|
||||||
return rect;
|
return rect;
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
// Guarda la posición actual en la variable lastPosition
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||||||
|
void Player::setLastPosition()
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||||||
|
{
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||||||
|
lastPosition = getRect();
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||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
|
// Deshace el ultimo movimiento
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|
void Player::undoLastMove()
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||||||
|
{
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||||||
|
sprite->setPosX(lastPosition.x);
|
||||||
|
sprite->setPosY(lastPosition.y);
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -28,7 +28,6 @@ private:
|
|||||||
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
|
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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||||||
Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
|
Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
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||||||
color_t color; // Color del jugador
|
color_t color; // Color del jugador
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||||||
int status; // Estado en el que se encuentra el jugador. Util apara saber si está saltando o cayendo
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|
||||||
SDL_Rect lastPosition; // Contiene la ultima posición del jugador, por si hay que deshacer algun movimiento
|
SDL_Rect lastPosition; // Contiene la ultima posición del jugador, por si hay que deshacer algun movimiento
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||||||
|
|
||||||
bool onBorder; // Indica si el jugador esta en uno de los cuatro bordes de la pantalla
|
bool onBorder; // Indica si el jugador esta en uno de los cuatro bordes de la pantalla
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||||||
@@ -46,7 +45,12 @@ private:
|
|||||||
// Aplica gravedad al jugador
|
// Aplica gravedad al jugador
|
||||||
void applyGravity();
|
void applyGravity();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Guarda la posición actual en la variable lastPosition
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||||||
|
void setLastPosition();
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
public:
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||||||
|
int status; // Estado en el que se encuentra el jugador. Util apara saber si está saltando o cayendo
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|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
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||||||
Player(std::string _tileset, SDL_Renderer *_renderer, Asset *_asset, Input *_input, Room *_room);
|
Player(std::string _tileset, SDL_Renderer *_renderer, Asset *_asset, Input *_input, Room *_room);
|
||||||
|
|
||||||
@@ -82,6 +86,9 @@ public:
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|
|
||||||
// Obtiene el rectangulo que delimita al jugador
|
// Obtiene el rectangulo que delimita al jugador
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||||||
SDL_Rect getRect();
|
SDL_Rect getRect();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Deshace el ultimo movimiento
|
||||||
|
void undoLastMove();
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
#endif
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