eliminat renderInfo de ResourceCache::init
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@@ -529,7 +529,10 @@ void Screen::hide() { SDL_HideWindow(window_); }
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void Screen::setNotificationsEnabled(bool value) { notifications_enabled_ = value; }
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// Activa / desactiva el contador de FPS
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void Screen::toggleFPS() { show_fps_ = !show_fps_; }
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void Screen::toggleFPS() {
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show_fps_ = !show_fps_;
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if (show_fps_) { updateZoomFactor(); }
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}
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// Alterna entre activar y desactivar el escalado entero
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void Screen::toggleIntegerScale() {
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@@ -55,6 +55,11 @@ namespace Resource {
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// Carga todos los recursos
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void Cache::load() {
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// Oculta el overlay de debug durante la carga inicial; al restaurarlo
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// SDL ya estará estabilizado y toggleFPS recalculará zoom_factor_ correctamente
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const bool WAS_FPS_VISIBLE = Screen::get()->isFPSVisible();
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if (WAS_FPS_VISIBLE) { Screen::get()->toggleFPS(); }
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calculateTotal();
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Screen::get()->setBorderColor(static_cast<Uint8>(PaletteColor::BLACK));
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std::cout << "\n** LOADING RESOURCES" << '\n';
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@@ -67,6 +72,8 @@ namespace Resource {
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loadRooms();
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createText();
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std::cout << "\n** RESOURCES LOADED" << '\n';
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if (WAS_FPS_VISIBLE) { Screen::get()->toggleFPS(); }
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}
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// Recarga todos los recursos
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