clase Debug ara carrega la posicio i habitacio inicial desde un fitxer
This commit is contained in:
@@ -10,6 +10,13 @@
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// Clase Debug
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class Debug {
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public:
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struct SpawnSettings {
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std::string room;
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int spawn_x = 0;
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int spawn_y = 0;
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SDL_FlipMode flip = SDL_FLIP_NONE;
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};
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static void init(); // [SINGLETON] Crearemos el objeto con esta función estática
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static void destroy(); // [SINGLETON] Destruiremos el objeto con esta función estática
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static auto get() -> Debug*; // [SINGLETON] Con este método obtenemos el objeto y podemos trabajar con él
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@@ -27,6 +34,11 @@ class Debug {
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void setEnabled(bool value) { enabled_ = value; } // Establece si el debug está activo
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void toggleEnabled() { enabled_ = !enabled_; } // Alterna el estado del debug
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void setDebugFile(const std::string& path); // Establece la ruta del archivo debug.yaml
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void loadFromFile(); // Carga la configuración de debug desde debug.yaml
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void saveToFile() const; // Guarda la configuración de debug en debug.yaml
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[[nodiscard]] auto getSpawnSettings() const -> const SpawnSettings& { return spawn_settings_; } // Obtiene los valores de spawn
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private:
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static Debug* debug; // [SINGLETON] Objeto privado
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@@ -39,6 +51,8 @@ class Debug {
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int x_ = 0; // Posicion donde escribir el texto de debug
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int y_ = 0; // Posición donde escribir el texto de debug
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bool enabled_ = false; // Indica si esta activo el modo debug
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std::string debug_file_path_; // Ruta del archivo debug.yaml
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SpawnSettings spawn_settings_; // Configuración de spawn para debug
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};
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#endif // _DEBUG
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