clase Debug ara carrega la posicio i habitacio inicial desde un fitxer
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@@ -89,21 +89,11 @@ namespace Defaults::Localization {
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} // namespace Defaults::Localization
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namespace Defaults::Game::Room {
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#ifdef _DEBUG
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constexpr const char* INITIAL = "51.yaml"; // Habitación de inicio en debug
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#else
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constexpr const char* INITIAL = "03.yaml"; // Habitación de inicio en release
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#endif
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constexpr const char* INITIAL = "03.yaml"; // Habitación de inicio
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} // namespace Defaults::Game::Room
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namespace Defaults::Game::Player {
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#ifdef _DEBUG
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constexpr int SPAWN_X = 26 * Tile::SIZE; // Posición X inicial en debug
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constexpr int SPAWN_Y = 10 * Tile::SIZE; // Posición Y inicial en debug
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constexpr SDL_FlipMode SPAWN_FLIP = Flip::LEFT; // Orientación inicial en debug
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#else
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constexpr int SPAWN_X = 25 * Tile::SIZE; // Posición X inicial en release
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constexpr int SPAWN_Y = 13 * Tile::SIZE; // Posición Y inicial en release
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constexpr SDL_FlipMode SPAWN_FLIP = Flip::LEFT; // Orientación inicial en release
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#endif
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constexpr int SPAWN_X = 25 * Tile::SIZE; // Posición X inicial
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constexpr int SPAWN_Y = 13 * Tile::SIZE; // Posición Y inicial
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constexpr SDL_FlipMode SPAWN_FLIP = Flip::LEFT; // Orientación inicial
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} // namespace Defaults::Game::Player
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