corregit el offset del ratoli

This commit is contained in:
2025-11-21 21:23:07 +01:00
parent 7479231110
commit 2e1738c20c

View File

@@ -458,17 +458,20 @@ void Game::handleDebugMouseDrag(float delta_time) {
return;
}
// Obtener estado del ratón
// Obtener estado del ratón (coordenadas de ventana física)
float mouse_x = 0.0F;
float mouse_y = 0.0F;
SDL_MouseButtonFlags buttons = SDL_GetMouseState(&mouse_x, &mouse_y);
// Convertir coordenadas de ventana a coordenadas de juego
SDL_FRect dst_rect = Screen::get()->getGameSurfaceDstRect();
// Convertir coordenadas de ventana a coordenadas lógicas del renderer
float render_x = 0.0F;
float render_y = 0.0F;
SDL_RenderCoordinatesFromWindow(Screen::get()->getRenderer(), mouse_x, mouse_y, &render_x, &render_y);
// Calcular posición en coordenadas de juego (256x192)
float game_x = (mouse_x - dst_rect.x) * (static_cast<float>(PlayArea::WIDTH) / dst_rect.w);
float game_y = (mouse_y - dst_rect.y) * (static_cast<float>(PlayArea::HEIGHT) / dst_rect.h);
// Restar el offset del borde para obtener coordenadas del área de juego
SDL_FRect dst_rect = Screen::get()->getGameSurfaceDstRect();
float game_x = render_x - dst_rect.x;
float game_y = render_y - dst_rect.y;
// Verificar si el botón izquierdo está presionado
bool left_button_pressed = (buttons & SDL_BUTTON_LMASK) != 0;