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@@ -0,0 +1,143 @@
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# Changelog
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All notable changes to JailDoctor's Dilemma are documented here.
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## [v1.11] - 2026-03-31
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### Novedades
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- **PaletteManager:** refactorización de `Screen`, responsabilidades de gestión de paletas extraídas a clase propia
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- **Consola 2.1:** la consola puede cambiar de paleta por nombre (`Screen` devuelve lista de paletas)
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- **Zoom configurable:** `Screen` permite establecer el nivel de zoom directamente desde consola
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- **Autocompletar en consola:** autocompletado de comandos con Tab (incluyendo soporte para armadura de lagarto)
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- Generación automática de tabla de tab-completions en la consola
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### Correcciones
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- Fix: al entrar a GAME con la consola abierta, el jugador no tenía los inputs deshabilitados
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- Fix: al hacer restart con la música del attract mode sonando, la música no paraba al ir al logo
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- Fix: en modo debug, protección para que el jugador no caiga infinitamente si sale de pantalla
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- Corregido el case en algunas respuestas de la consola
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- Corregido Makefile
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## [v1.10] - 2026-03-30
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### Novedades
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- **Consola 2.0:** rediseño completo de la consola de desarrollador
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- Efecto typewriter al mostrar texto
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- Separación de líneas automática
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- Cambio de skin
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- Historial y navegación mejorada
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- Comandos para cheats, control de escena, debug, audio y shaders
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- Teclas de función operativas con la consola abierta
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- Límite de caracteres ampliado
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- La consola ya no pausa al jugador
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- Reorganización del sistema de comandos y aliases (`show info`, `hide info`, etc.)
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- **RenderInfo:** nueva clase con animación para mostrar info de renderizado en pantalla
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- **Soporte multi-shader:** comandos y teclas para manejar el nuevo diseño de shaders (SPIRV/SPIR-V)
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- **Modo kiosko:** defaults y restricciones de comandos para modo kiosk
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- **Supersampling Lanczos:** implementación de escalado Lanczos en el supersampling
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- **Driver GPU configurable:** permite elegir driver de GPU o ninguno desde consola
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- Cheats accesibles desde la consola
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- Cambio y reinicio de escena desde la consola
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- Posición e habitación inicial de debug configurables desde consola y fichero
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- `Debug` carga posición e habitación inicial desde fichero
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- Comandos de audio configurables desde consola
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- Renderizado del dispositivo GPU en info_debug
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- `Screen` optimizado (`textureToRenderer()`)
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- Eliminado soporte para argumentos de línea de comandos
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- Eliminado `Options::console`
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- Help de consola organizado
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### Correcciones
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- Fix: vsync off no funcionaba en Wayland
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- Fix: en TITLE, la consola no bloqueaba la pulsación del 1 al 4 y entraba a opciones
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- Fix: dos logs de consola con formato incorrecto
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- Fix: lógica para abrir y entrar a la jail (ahora usa número de habitación, no nombre)
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- Corregido `compile_spirv.cmake` y la `system_folder` para shaders
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- Corregido carácter de caret que se había perdido
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- Eliminados acentos en títulos de habitaciones que causaban problemas con fuentes
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- Revisadas y corregidas traducciones
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- Corregidos ficheros `.fnt`
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- Corrección en `Screen` para `std::setprecision()` (faltaba `#include <iomanip>`)
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## [v1.09] - 2025-03-01
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### Novedades
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- **Refactorización a singletons:** `Screen`, `Input`, `Audio`, `Resource::Cache`, `Resource::List`, `Director`, `Cheevos`, `Debug` convertidos a singletons thread-safe
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- **Smart pointers:** uso de `std::shared_ptr` y `std::unique_ptr` para gestión de recursos y sprites
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- **Surfaces 8-bit indexadas:** nuevo sistema de renderizado con color indexado y paletas intercambiables
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- **Sistema de notificaciones rediseñado:** nuevo engine de notificaciones con control de offset
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- **Modos de vídeo mejorados:** la ventana mantiene posición al cambiar tamaño o activar borde; puede crecer según el escritorio
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- **ItemTracker:** nuevo singleton para rastrear ítems recogidos
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- **globalEvents:** nuevo sistema de eventos globales SDL
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- **Barra de progreso en carga de recursos** (actualización cada 5 ítems para mayor rendimiento con vsync)
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- **Métodos show/hide ventana:** métodos para mostrar u ocultar la ventana
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- Afinada la clase `Options`
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- Actualizada a la última versión de `jail_audio`
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- Implementados shaders
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- Nueva tipografía añadida
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- Parametros de ficheros `.ani` migrados a snake_case
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- Música de Title y attract mode restaurada
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- Eliminado sistema online completo
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### Correcciones
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- Fix: notificaciones ya no ensucian la pantalla de carga
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- Fix: no pintaba el efecto de carga del borde en `LoadingScreen`
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- Fix: bug con el puntero a `ScoreboardData`
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- Fix: carga de opciones y recursos corregida
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- Eliminados acentos problemáticos
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## [v1.08] - 2024-02-22
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### Novedades
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- Posibilidad de saltar la pantalla de carga ya completada desde el menú de título
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- El `gamestate_title` puede empezar en diferentes estados
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- Pantalla de carga con fade de paleta
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- GIF loader: dibujado correcto de GIFs en pantalla
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- Añadida `paleta.cpp`/`.h` y `gif.c`
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### Correcciones
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- Corregido bug en el fade de paleta (el canal azul no se propagaba)
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- Arreglada la separación entre el título y el fade
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- Online deshabilitado por defecto al crear el fichero de configuración
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- Tiempo de la pantalla de carga aumentado
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## [v1.07] - 2022-12-02
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### Novedades
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- El nombre de la habitación se pinta a partir de una textura
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- Añadido Batman a FEEL THE HEAT
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- Cielo de la Jail actualizado
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- Retocada la pantalla de título
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- Sprite de PACO modificado
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- Nombre del enemigo diskette cambiado a floppy
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- Cambios cosméticos en algunas habitaciones (BE CAREFUL WITH THE FUSE renombrado)
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- El color de fondo de la habitación se pinta en la textura del mapa
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- Optimizaciones en intro y title
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- Preparación para compatibilidad con consolas
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- Actualizado `jail_audio` a la última versión
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- Eliminados la mayor parte de accesos a `vector::at()`
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### Correcciones
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- Corregido bug: en la jail se rellenaban las vidas mientras estaba activa la pausa
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- Corregido memory leak en `texture.cpp`
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- Corregido bug en apertura de la Jail
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## [v1.0] - 2022-11-13
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Versión de lanzamiento inicial.
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*El formato de este changelog sigue [Keep a Changelog](https://keepachangelog.com/).*
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