Reestructurant la classe Options
This commit is contained in:
@@ -13,13 +13,13 @@ class Texture;
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struct board_t
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{
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int items; // Lleva la cuenta de los objetos recogidos
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int lives; // Lleva la cuenta de ls vidas restantes del jugador
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int rooms; // Lleva la cuenta de las habitaciones visitadas
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bool music; // Indica si ha de sonar la musica durante el juego
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color_t color; // Color para escribir el texto del marcador
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Uint32 iniClock; // Tiempo inicial para calcular el tiempo transcurrido
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bool jailEnabled; // Indica si se puede entrar a la Jail
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int items; // Lleva la cuenta de los objetos recogidos
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int lives; // Lleva la cuenta de ls vidas restantes del jugador
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int rooms; // Lleva la cuenta de las habitaciones visitadas
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||||
bool music; // Indica si ha de sonar la musica durante el juego
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Color color; // Color para escribir el texto del marcador
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||||
Uint32 iniClock; // Tiempo inicial para calcular el tiempo transcurrido
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bool jail_is_open; // Indica si se puede entrar a la Jail
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};
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class Scoreboard
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@@ -43,14 +43,14 @@ private:
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board_t *board; // Contiene las variables a mostrar en el marcador
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// Variables
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std::vector<color_t> color; // Vector con los colores del objeto
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int counter; // Contador interno
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int colorChangeSpeed; // Cuanto mas alto, mas tarda en cambiar de color
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||||
bool paused; // Indica si el marcador esta en modo pausa
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Uint32 timePaused; // Milisegundos que ha estado el marcador en pausa
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||||
Uint32 totalTimePaused; // Tiempo acumulado en pausa
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||||
clock_t clock; // Contiene las horas, minutos y segundos transcurridos desde el inicio de la partida
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||||
color_t itemsColor; // Color de la cantidad de items recogidos
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std::vector<Color> color; // Vector con los colores del objeto
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int counter; // Contador interno
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int colorChangeSpeed; // Cuanto mas alto, mas tarda en cambiar de color
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||||
bool paused; // Indica si el marcador esta en modo pausa
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Uint32 timePaused; // Milisegundos que ha estado el marcador en pausa
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||||
Uint32 totalTimePaused; // Tiempo acumulado en pausa
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clock_t clock; // Contiene las horas, minutos y segundos transcurridos desde el inicio de la partida
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Color itemsColor; // Color de la cantidad de items recogidos
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// Obtiene el tiempo transcurrido de partida
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clock_t getTime();
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