eliminats metodes deprecated
migracions finals a time based migracions de jail_audio a Audio
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@@ -11,7 +11,7 @@
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#include "core/rendering/text.hpp" // Para Text, TEXT_STROKE
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#include "core/resources/resource.hpp" // Para Resource
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#include "core/system/global_events.hpp" // Para check
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#include "external/jail_audio.h" // Para JA_SetVolume, JA_PlayMusic, JA_StopMusic
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#include "core/audio/audio.hpp" // Para Audio
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#include "game/options.hpp" // Para Options, options, OptionsGame, SectionS...
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#include "game/scene_manager.hpp" // Para SceneManager
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#include "utils/defines.hpp" // Para GAME_SPEED
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@@ -60,9 +60,6 @@ void Ending::update() {
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// Actualiza las cortinillas de los elementos
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updateSpriteCovers();
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// Actualiza el volumen de la musica
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updateMusicVolume();
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// Actualiza el objeto Screen
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Screen::get()->update(current_delta_);
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}
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@@ -423,7 +420,7 @@ void Ending::iniScenes() {
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// Bucle principal
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void Ending::run() {
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JA_PlayMusic(Resource::get()->getMusic("ending1.ogg"));
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Audio::get()->playMusic("ending1.ogg");
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while (SceneManager::current == SceneManager::Scene::ENDING) {
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update();
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@@ -431,8 +428,7 @@ void Ending::run() {
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render();
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}
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JA_StopMusic();
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JA_SetVolume(128);
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Audio::get()->stopMusic();
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}
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// Actualiza las cortinillas de los elementos
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@@ -589,15 +585,4 @@ void Ending::renderCoverTexture() {
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SDL_FRect dst_rect = {0.0F, 0.0F, 256.0F, FADEOUT_COUNTER * 2.0F};
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cover_surface_->render(&src_rect, &dst_rect);
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}
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}
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// Actualiza el volumen de la musica
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void Ending::updateMusicVolume() const {
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if (state_ == State::SCENE_4 && fadeout_time_ > 0.0F) {
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// Convertir fadeout_time_ a equivalente de cover_counter_ @ 60fps
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const float FADEOUT_COUNTER = std::min(fadeout_time_ * 60.0F, 100.0F);
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const float STEP = (100.0F - FADEOUT_COUNTER) / 100.0F;
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const int VOLUME = static_cast<int>(128.0F * STEP);
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JA_SetVolume(VOLUME);
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}
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}
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