eliminats metodes deprecated
migracions finals a time based migracions de jail_audio a Audio
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@@ -14,7 +14,7 @@
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#include "core/resources/resource.hpp" // Para ResourceRoom, Resource
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#include "core/system/debug.hpp" // Para Debug
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#include "core/system/global_events.hpp" // Para check
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#include "external/jail_audio.h" // Para JA_PauseMusic, JA_GetMusicState, JA_P...
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#include "core/audio/audio.hpp" // Para Audio
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#include "game/gameplay/cheevos.hpp" // Para Cheevos
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#include "game/gameplay/item_tracker.hpp" // Para ItemTracker
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#include "game/gameplay/room.hpp" // Para Room, RoomData
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@@ -83,7 +83,7 @@ void Game::checkEvents() {
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void Game::checkInput() {
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if (Input::get()->checkInput(InputAction::TOGGLE_MUSIC, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT)) {
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board_->music = !board_->music;
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board_->music ? JA_ResumeMusic() : JA_PauseMusic();
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board_->music ? Audio::get()->resumeMusic() : Audio::get()->pauseMusic();
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Notifier::get()->show({"MUSIC " + std::string(board_->music ? "ENABLED" : "DISABLED")}, NotificationText::CENTER);
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}
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@@ -99,7 +99,7 @@ void Game::checkInput() {
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void Game::run() {
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keepMusicPlaying();
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if (!board_->music && mode_ == Mode::GAME) {
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JA_PauseMusic();
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Audio::get()->pauseMusic();
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}
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while (SceneManager::current == SceneManager::Scene::GAME || SceneManager::current == SceneManager::Scene::DEMO) {
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@@ -109,7 +109,7 @@ void Game::run() {
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}
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if (mode_ == Mode::GAME) {
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JA_StopMusic();
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Audio::get()->stopMusic();
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}
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}
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@@ -220,7 +220,7 @@ void Game::checkDebugEvents(const SDL_Event& event) {
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Debug::get()->toggleEnabled();
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Options::cheats.invincible = static_cast<Options::Cheat::State>(Debug::get()->getEnabled());
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board_->music = !Debug::get()->getEnabled();
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board_->music ? JA_ResumeMusic() : JA_PauseMusic();
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board_->music ? Audio::get()->resumeMusic() : Audio::get()->pauseMusic();
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break;
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case SDL_SCANCODE_R:
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@@ -356,7 +356,7 @@ void Game::killPlayer() {
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Cheevos::get()->setUnobtainable(11);
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// Sonido
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JA_PlaySound(Resource::get()->getSound("death.wav"));
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Audio::get()->playSound("death.wav", Audio::Group::GAME);
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// Pone la pantalla en negro un tiempo
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setBlackScreen();
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@@ -469,7 +469,7 @@ void Game::checkRestoringJail(float delta_time) {
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if (jail_restore_time_ >= JAIL_RESTORE_INTERVAL) {
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jail_restore_time_ -= JAIL_RESTORE_INTERVAL; // Mantiene el excedente para precisión
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board_->lives++;
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JA_PlaySound(Resource::get()->getSound("death.wav"));
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Audio::get()->playSound("death.wav", Audio::Group::GAME);
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// Invalida el logro de completar el juego sin entrar a la jail
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const bool HAVE_THE_ITEMS = board_->items >= int(total_items_ * 0.9F);
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@@ -587,9 +587,9 @@ void Game::keepMusicPlaying() {
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const std::string MUSIC_PATH = mode_ == Mode::GAME ? "game.ogg" : "title.ogg";
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// Si la música no está sonando
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if (JA_GetMusicState() == JA_MUSIC_INVALID || JA_GetMusicState() == JA_MUSIC_STOPPED) {
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JA_PlayMusic(Resource::get()->getMusic(MUSIC_PATH));
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}
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if (Audio::get()->getMusicState() == Audio::MusicState::STOPPED) {
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Audio::get()->playMusic(MUSIC_PATH);
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}
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}
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// DEMO MODE: Inicializa las variables para el modo demo
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