la consola ja no pausa al jugador
This commit is contained in:
@@ -907,6 +907,7 @@ void Console::toggle() {
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cursor_visible_ = true;
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SDL_StartTextInput(SDL_GetKeyboardFocus());
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if (Notifier::get() != nullptr) { Notifier::get()->addYOffset(static_cast<int>(height_)); }
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if (on_toggle) { on_toggle(true); }
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break;
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case Status::ACTIVE:
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status_ = Status::VANISHING;
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@@ -915,6 +916,7 @@ void Console::toggle() {
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saved_input_.clear();
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SDL_StopTextInput(SDL_GetKeyboardFocus());
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if (Notifier::get() != nullptr) { Notifier::get()->removeYOffset(static_cast<int>(height_)); }
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if (on_toggle) { on_toggle(false); }
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break;
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default:
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// Durante RISING o VANISHING no se hace nada
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@@ -2,9 +2,10 @@
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#include <SDL3/SDL.h>
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#include <deque> // Para deque (historial)
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#include <memory> // Para shared_ptr
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#include <string> // Para string
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#include <deque> // Para deque (historial)
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#include <functional> // Para function
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#include <memory> // Para shared_ptr
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#include <string> // Para string
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class Surface;
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class Sprite;
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@@ -28,6 +29,9 @@ class Console {
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auto getVisibleHeight() -> int; // Píxeles visibles actuales (0 = oculta, height_ = totalmente visible)
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[[nodiscard]] auto getText() const -> std::shared_ptr<Text> { return text_; }
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// Callback llamado al abrir (true) o cerrar (false) la consola
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std::function<void(bool)> on_toggle;
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private:
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enum class Status {
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HIDDEN,
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