migrat Game, Player i Item a time based
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@@ -66,10 +66,18 @@ struct PlayerData {
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class Player {
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private:
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// Constantes
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static constexpr int WIDTH = 8; // Ancho del jugador
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static constexpr int HEIGHT = 16; // ALto del jugador
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static constexpr int MAX_FALLING_HEIGHT = BLOCK * 4; // Altura maxima permitida de caída.
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static constexpr float MAX_VY = 1.2F; // Velocidad máxima que puede alcanzar al desplazarse en vertical
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static constexpr int WIDTH = 8; // Ancho del jugador
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static constexpr int HEIGHT = 16; // ALto del jugador
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static constexpr int MAX_FALLING_HEIGHT = BLOCK * 4; // Altura maxima permitida de caída en pixels
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// Constantes de física (per-second values)
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static constexpr float HORIZONTAL_VELOCITY = 40.0F; // Velocidad horizontal en pixels/segundo (0.6 * 66.67fps)
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static constexpr float MAX_VY = 80.0F; // Velocidad vertical máxima en pixels/segundo (1.2 * 66.67fps)
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static constexpr float JUMP_VELOCITY = -80.0F; // Velocidad inicial del salto en pixels/segundo
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static constexpr float GRAVITY_FORCE = 155.6F; // Fuerza de gravedad en pixels/segundo² (0.035 * 66.67²)
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// Constantes de sonido
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static constexpr float SOUND_INTERVAL = 0.06F; // Intervalo entre sonidos de salto/caída en segundos (4 frames a 66.67fps)
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// Objetos y punteros
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std::shared_ptr<Room> room_; // Objeto encargado de gestionar cada habitación del juego
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@@ -96,8 +104,8 @@ class Player {
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int jump_init_pos_; // Valor del eje Y en el que se inicia el salto
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std::vector<JA_Sound_t*> jumping_sound_; // Vecor con todos los sonidos del salto
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std::vector<JA_Sound_t*> falling_sound_; // Vecor con todos los sonidos de la caída
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int jumping_counter_ = 0; // Cuenta el tiempo de salto
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int falling_counter_ = 0; // Cuenta el tiempo de caida
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float jumping_time_ = 0.0F; // Tiempo acumulado de salto en segundos
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float falling_time_ = 0.0F; // Tiempo acumulado de caída en segundos
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#ifdef _DEBUG
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SDL_FRect debug_rect_x_; // Rectangulo de desplazamiento para el modo debug
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@@ -107,34 +115,34 @@ class Player {
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#endif
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// Comprueba las entradas y modifica variables
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void checkInput();
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void checkInput(float delta_time);
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// Comprueba si se halla en alguno de los cuatro bordes
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void checkBorders();
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// Comprueba el estado del jugador
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void checkState();
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void checkState(float delta_time);
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// Aplica gravedad al jugador
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void applyGravity();
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void applyGravity(float delta_time);
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// Recalcula la posición del jugador y su animación
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void move();
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void move(float delta_time);
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// Maneja el movimiento horizontal hacia la izquierda
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void moveHorizontalLeft();
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void moveHorizontalLeft(float delta_time);
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// Maneja el movimiento horizontal hacia la derecha
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void moveHorizontalRight();
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void moveHorizontalRight(float delta_time);
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// Maneja el movimiento vertical hacia arriba
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void moveVerticalUp();
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void moveVerticalUp(float delta_time);
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// Maneja el movimiento vertical hacia abajo
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void moveVerticalDown();
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void moveVerticalDown(float delta_time);
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// Establece la animación del jugador
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void animate();
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void animate(float delta_time);
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// Comprueba si ha finalizado el salto al alcanzar la altura de inicio
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void checkJumpEnd();
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@@ -194,7 +202,7 @@ public:
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void render();
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// Actualiza las variables del objeto
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void update();
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void update(float delta_time);
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// Indica si el jugador esta en uno de los cuatro bordes de la pantalla
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[[nodiscard]] auto getOnBorder() const -> bool { return is_on_border_; }
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