Arreglos en la estructura i format del codi
This commit is contained in:
@@ -20,7 +20,6 @@ private:
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Screen *screen_; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
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SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
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std::shared_ptr<Text> text_; // Objeto encargado de escribir texto en pantalla
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std::shared_ptr<Texture> texture_; // Textura para el texto
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// Variables
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std::vector<std::string> slot_; // Vector con los textos a escribir
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@@ -45,9 +44,6 @@ public:
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// [SINGLETON] Con este método obtenemos el objeto y podemos trabajar con él
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static Debug *get();
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// Actualiza las variables
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void update();
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// Dibuja en pantalla
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void render();
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