Eliminados la mayor parte de accesos a vector mediante at()
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@@ -26,13 +26,13 @@ Logo::Logo(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *as
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sprite.back()->setSpriteClip(0, i, texture->getWidth(), 1);
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if (i % 2 == 0)
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{
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sprite.at(i)->setPosX(256 + (i * 3));
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sprite[i]->setPosX(256 + (i * 3));
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}
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else
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{
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sprite.at(i)->setPosX(-181 - (i * 3));
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sprite[i]->setPosX(-181 - (i * 3));
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}
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sprite.at(i)->setPosY(83 + i);
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sprite[i]->setPosY(83 + i);
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}
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// Inicializa variables
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@@ -142,22 +142,22 @@ void Logo::updateJAILGAMES()
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{
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const int speed = 8;
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const int dest = 37;
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if (sprite.at(i)->getPosX() != 37)
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if (sprite[i]->getPosX() != 37)
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{
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if (i % 2 == 0)
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{
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sprite.at(i)->incPosX(-speed);
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if (sprite.at(i)->getPosX() < dest)
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sprite[i]->incPosX(-speed);
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if (sprite[i]->getPosX() < dest)
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{
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sprite.at(i)->setPosX(dest);
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sprite[i]->setPosX(dest);
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}
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}
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else
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{
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sprite.at(i)->incPosX(speed);
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if (sprite.at(i)->getPosX() > dest)
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sprite[i]->incPosX(speed);
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if (sprite[i]->getPosX() > dest)
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{
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sprite.at(i)->setPosX(dest);
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sprite[i]->setPosX(dest);
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}
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}
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}
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@@ -173,72 +173,72 @@ void Logo::updateTextureColors()
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if (counter == ini + inc * 0)
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{
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texture2->setColor(color.at(0).r, color.at(0).g, color.at(0).b);
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texture2->setColor(color[0].r, color[0].g, color[0].b);
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}
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else if (counter == ini + inc * 1)
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{
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texture2->setColor(color.at(1).r, color.at(1).g, color.at(1).b);
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texture2->setColor(color[1].r, color[1].g, color[1].b);
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}
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else if (counter == ini + inc * 2)
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{
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texture2->setColor(color.at(2).r, color.at(2).g, color.at(2).b);
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texture2->setColor(color[2].r, color[2].g, color[2].b);
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}
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else if (counter == ini + inc * 3)
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{
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texture2->setColor(color.at(3).r, color.at(3).g, color.at(3).b);
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texture2->setColor(color[3].r, color[3].g, color[3].b);
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}
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else if (counter == ini + inc * 4)
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{
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texture2->setColor(color.at(4).r, color.at(4).g, color.at(4).b);
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texture2->setColor(color[4].r, color[4].g, color[4].b);
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}
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else if (counter == ini + inc * 5)
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{
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texture2->setColor(color.at(5).r, color.at(5).g, color.at(5).b);
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texture2->setColor(color[5].r, color[5].g, color[5].b);
|
||||
}
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else if (counter == ini + inc * 6)
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{
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texture2->setColor(color.at(6).r, color.at(6).g, color.at(6).b);
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texture2->setColor(color[6].r, color[6].g, color[6].b);
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}
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else if (counter == ini + inc * 7)
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{
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texture2->setColor(color.at(7).r, color.at(7).g, color.at(7).b);
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texture2->setColor(color[7].r, color[7].g, color[7].b);
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}
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else if (counter == initFade + inc * 0)
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{
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texture->setColor(color.at(6).r, color.at(6).g, color.at(6).b);
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texture2->setColor(color.at(6).r, color.at(6).g, color.at(6).b);
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||||
texture->setColor(color[6].r, color[6].g, color[6].b);
|
||||
texture2->setColor(color[6].r, color[6].g, color[6].b);
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}
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else if (counter == initFade + inc * 1)
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{
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texture->setColor(color.at(5).r, color.at(5).g, color.at(5).b);
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||||
texture2->setColor(color.at(5).r, color.at(5).g, color.at(5).b);
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||||
texture->setColor(color[5].r, color[5].g, color[5].b);
|
||||
texture2->setColor(color[5].r, color[5].g, color[5].b);
|
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}
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else if (counter == initFade + inc * 2)
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{
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texture->setColor(color.at(4).r, color.at(4).g, color.at(4).b);
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||||
texture2->setColor(color.at(4).r, color.at(4).g, color.at(4).b);
|
||||
texture->setColor(color[4].r, color[4].g, color[4].b);
|
||||
texture2->setColor(color[4].r, color[4].g, color[4].b);
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}
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else if (counter == initFade + inc * 3)
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{
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texture->setColor(color.at(3).r, color.at(3).g, color.at(3).b);
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||||
texture2->setColor(color.at(3).r, color.at(3).g, color.at(3).b);
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||||
texture->setColor(color[3].r, color[3].g, color[3].b);
|
||||
texture2->setColor(color[3].r, color[3].g, color[3].b);
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}
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else if (counter == initFade + inc * 4)
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{
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texture->setColor(color.at(2).r, color.at(2).g, color.at(2).b);
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texture2->setColor(color.at(2).r, color.at(2).g, color.at(2).b);
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texture->setColor(color[2].r, color[2].g, color[2].b);
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texture2->setColor(color[2].r, color[2].g, color[2].b);
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}
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else if (counter == initFade + inc * 5)
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{
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texture->setColor(color.at(1).r, color.at(1).g, color.at(1).b);
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texture2->setColor(color.at(1).r, color.at(1).g, color.at(1).b);
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texture->setColor(color[1].r, color[1].g, color[1].b);
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||||
texture2->setColor(color[1].r, color[1].g, color[1].b);
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||||
}
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||||
else if (counter == initFade + inc * 6)
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{
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texture->setColor(color.at(0).r, color.at(0).g, color.at(0).b);
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||||
texture2->setColor(color.at(0).r, color.at(0).g, color.at(0).b);
|
||||
texture->setColor(color[0].r, color[0].g, color[0].b);
|
||||
texture2->setColor(color[0].r, color[0].g, color[0].b);
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}
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}
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