linter
This commit is contained in:
@@ -44,8 +44,8 @@ class CollisionMap {
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auto operator=(CollisionMap&&) -> CollisionMap& = delete;
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// --- Queries de tipo de tile ---
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auto getTile(SDL_FPoint point) const -> Tile; // Devuelve el tipo de tile en un punto (pixel)
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auto getTile(int index) const -> Tile; // Devuelve el tipo de tile en un índice del tilemap
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[[nodiscard]] auto getTile(SDL_FPoint point) const -> Tile; // Devuelve el tipo de tile en un punto (pixel)
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[[nodiscard]] auto getTile(int index) const -> Tile; // Devuelve el tipo de tile en un índice del tilemap
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// --- Queries de colisión con superficies ---
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auto checkRightSurfaces(const SDL_FRect& rect) -> int; // Colisión con paredes derechas (retorna X)
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@@ -63,7 +63,7 @@ class CollisionMap {
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auto checkLeftSlopes(const SDL_FPoint& p) -> bool; // Colisión punto con rampas izquierdas
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auto checkRightSlopes(const LineVertical& line) -> int; // Colisión línea con rampas derechas (retorna Y)
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auto checkRightSlopes(const SDL_FPoint& p) -> bool; // Colisión punto con rampas derechas
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auto getSlopeAtPoint(const SDL_FPoint& p) const -> const LineDiagonal*; // Obtiene puntero a slope en un punto
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[[nodiscard]] auto getSlopeAtPoint(const SDL_FPoint& p) const -> const LineDiagonal*; // Obtiene puntero a slope en un punto
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// --- Métodos estáticos ---
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static auto getTileSize() -> int { return TILE_SIZE; } // Tamaño del tile en pixels
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