Guardado de las opciones de las notificaciones

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@@ -4,17 +4,18 @@
#include <iostream>
// Constructor
Notify::Notify(SDL_Renderer *renderer, std::string bitmapFile, std::string textFile, std::string soundFile)
Notify::Notify(SDL_Renderer *renderer, std::string bitmapFile, std::string textFile, std::string soundFile, options_t *options)
{
// Inicializa variables
this->renderer = renderer;
bgColor = {64, 64, 64};
this->options = options;
bgColor = options->notifications.color;
waitTime = 300;
// Crea objetos
texture = new Texture(renderer, bitmapFile);
text = new Text(textFile, texture, renderer);
sound = JA_LoadSound(soundFile.c_str());
sound = JA_LoadSound(soundFile.c_str());
}
// Destructor
@@ -23,7 +24,7 @@ Notify::~Notify()
// Libera la memoria de los objetos
delete texture;
delete text;
JA_DeleteSound(sound);
JA_DeleteSound(sound);
for (auto notification : notifications)
{
@@ -54,7 +55,14 @@ void Notify::update()
const float step = ((float)notifications.at(i).counter / notifications.at(i).travelDist);
const int alpha = 255 * step;
notifications.at(i).rect.y++;
if (options->notifications.posV == pos_top)
{
notifications.at(i).rect.y++;
}
else
{
notifications.at(i).rect.y--;
}
notifications.at(i).texture->setAlpha(alpha);
if (notifications.at(i).rect.y == notifications.at(i).y)
@@ -79,7 +87,14 @@ void Notify::update()
const float step = (notifications.at(i).counter / (float)notifications.at(i).travelDist);
const int alpha = 255 * (1 - step);
notifications.at(i).rect.y--;
if (options->notifications.posV == pos_top)
{
notifications.at(i).rect.y--;
}
else
{
notifications.at(i).rect.y++;
}
notifications.at(i).texture->setAlpha(alpha);
if (notifications.at(i).rect.y == notifications.at(i).y - notifications.at(i).travelDist)
@@ -111,24 +126,67 @@ void Notify::clearFinishedNotifications()
// Muestra una notificación de texto por pantalla;
void Notify::showText(std::string text)
{
// Crea constantes
// Inicializa variables
const int width = this->text->lenght(text) + (this->text->getCharacterSize() * 2);
const int height = this->text->getCharacterSize() * 2;
const int despH = this->text->getCharacterSize() / 2;
const int despV = despH;
const int travelDist = height + despV;
const int offset = (int)notifications.size() > 0 ? notifications.back().y + travelDist : despV;
const int padding = (this->text->getCharacterSize() / 2);
// Posición horizontal
int despH = 0;
if (options->notifications.posH == pos_left)
{
despH = padding;
}
else if (options->notifications.posH == pos_middle)
{
despH = ((options->screen.windowWidth * options->windowSize) / 2 - (width / 2));
}
else
{
despH = (options->screen.windowWidth * options->windowSize) - width - padding;
}
// Posición vertical
int despV = 0;
if (options->notifications.posV == pos_top)
{
despV = padding;
}
else
{
despV = (options->screen.windowHeight * options->windowSize) - height - padding;
}
const int travelDist = height + padding;
// Offset
int offset = 0;
if (options->notifications.posV == pos_top)
{
offset = (int)notifications.size() > 0 ? notifications.back().y + travelDist : despV;
}
else
{
offset = (int)notifications.size() > 0 ? notifications.back().y - travelDist : despV;
}
// Crea la notificacion
notification_t n;
// inicializa variables
// Inicializa variables
n.y = offset;
n.travelDist = travelDist;
n.counter = 0;
n.state = ns_rising;
n.text = text;
n.rect = {despH, offset - travelDist, width, height};
if (options->notifications.posV == pos_top)
{
n.rect = {despH, offset - travelDist, width, height};
}
else
{
n.rect = {despH, offset + travelDist, width, height};
}
// Crea la textura
n.texture = new Texture(renderer);
@@ -137,7 +195,7 @@ void Notify::showText(std::string text)
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, bgColor.r, bgColor.g, bgColor.b, 255);
SDL_RenderClear(renderer);
n.texture->setBlendMode(SDL_BLENDMODE_BLEND);
this->text->writeDX(TXT_CENTER | TXT_STROKE, width / 2, despV, text, 1, {255, 255, 255}, 1, {0, 0, 0});
this->text->writeDX(TXT_CENTER | TXT_STROKE, width / 2, padding, text, 1, {255, 255, 255}, 1, {0, 0, 0});
SDL_SetRenderTarget(renderer, nullptr);
// Crea el sprite
@@ -147,7 +205,10 @@ void Notify::showText(std::string text)
notifications.push_back(n);
// Reproduce el sonido de la notificación
JA_PlaySound(sound);
if (options->notifications.sound)
{
JA_PlaySound(sound);
}
}
// Indica si hay notificaciones activas

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@@ -51,6 +51,7 @@ private:
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
Texture *texture; // Textura para la fuente de las notificaciones
Text *text; // Objeto para dibujar texto
options_t *options; // Variable con todas las opciones del programa
// Variables
color_t bgColor; // Color de fondo de las notificaciones
@@ -69,7 +70,7 @@ public:
void update();
// Constructor
Notify(SDL_Renderer *renderer, std::string bitmapFile, std::string textFile, std::string soundFile);
Notify(SDL_Renderer *renderer, std::string bitmapFile, std::string textFile, std::string soundFile, options_t *options);
// Destructor
~Notify();

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@@ -12,7 +12,7 @@ Screen::Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, options
this->asset = asset;
// Crea los objetos
notify = new Notify(renderer, asset->get("smb2.png"), asset->get("smb2.txt"), asset->get("notify.wav"));
notify = new Notify(renderer, asset->get("smb2.png"), asset->get("smb2.txt"), asset->get("notify.wav"), options);
gameCanvasWidth = options->gameWidth;
gameCanvasHeight = options->gameHeight;
@@ -167,8 +167,10 @@ void Screen::setVideoMode(int videoMode)
SDL_RenderSetLogicalSize(renderer, windowWidth, windowHeight);
}
// Actualiza el valor de la variable
// Actualiza las opciones
options->videoMode = videoMode;
options->screen.windowWidth = windowWidth;
options->screen.windowHeight = windowHeight;
// Establece el tamaño de las notificaciones
setNotificationSize();

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@@ -54,6 +54,25 @@ enum palette_e
p_zxarne
};
// Posiciones de las notificaciones
enum not_pos_e
{
pos_top,
pos_bottom,
pos_left,
pos_middle,
pos_right
};
// Estructura para las opciones de las notificaciones
struct op_notification_t
{
not_pos_e posH; // Ubicación de las notificaciones en pantalla
not_pos_e posV; // Ubicación de las notificaciones en pantalla
bool sound; // Indica si las notificaciones suenan
color_t color; // Color de las notificaciones
};
// Estructura para saber la seccion y subseccion del programa
struct section_t
{
@@ -89,25 +108,34 @@ struct op_stats_t
std::string worstNightmare; // Habitación con más muertes acumuladas
};
// Estructura con opciones de la pantalla
struct op_screen_t
{
int windowWidth; // Ancho de la ventana
int windowHeight; // Alto de la ventana
};
// Estructura con todas las opciones de configuración del programa
struct options_t
{
std::string configVersion; // Versión del programa. Sirve para saber si las opciones son compatibles
Uint32 videoMode; // Contiene el valor del modo de pantalla completa
int windowSize; // Contiene el valor por el que se multiplica el tamaño de la ventana
Uint32 filter; // Filtro usado para el escalado de la imagen
bool vSync; // Indica si se quiere usar vsync o no
int gameWidth; // Ancho de la resolucion nativa del juego
int gameHeight; // Alto de la resolucion nativa del juego
bool integerScale; // Indica si el escalado de la imagen ha de ser entero en el modo a pantalla completa
bool keepAspect; // Indica si se ha de mantener la relación de aspecto al poner el modo a pantalla completa
bool borderEnabled; // Indica si ha de mostrar el borde en el modo de ventana
float borderSize; // Porcentaje de borde que se añade a lo ventana
palette_e palette; // Paleta de colores a usar en el juego
bool console; // Indica si ha de mostrar información por la consola de texto
cheat_t cheat; // Contiene trucos y ventajas para el juego
op_stats_t stats; // Datos con las estadisticas de juego
online_t online; // Datos del servicio online
std::string configVersion; // Versión del programa. Sirve para saber si las opciones son compatibles
Uint32 videoMode; // Contiene el valor del modo de pantalla completa
int windowSize; // Contiene el valor por el que se multiplica el tamaño de la ventana
Uint32 filter; // Filtro usado para el escalado de la imagen
bool vSync; // Indica si se quiere usar vsync o no
int gameWidth; // Ancho de la resolucion nativa del juego
int gameHeight; // Alto de la resolucion nativa del juego
bool integerScale; // Indica si el escalado de la imagen ha de ser entero en el modo a pantalla completa
bool keepAspect; // Indica si se ha de mantener la relación de aspecto al poner el modo a pantalla completa
bool borderEnabled; // Indica si ha de mostrar el borde en el modo de ventana
float borderSize; // Porcentaje de borde que se añade a lo ventana
palette_e palette; // Paleta de colores a usar en el juego
bool console; // Indica si ha de mostrar información por la consola de texto
cheat_t cheat; // Contiene trucos y ventajas para el juego
op_stats_t stats; // Datos con las estadisticas de juego
online_t online; // Datos del servicio online
op_notification_t notifications; // Opciones relativas a las notificaciones;
op_screen_t screen; // Opciones relativas a la clase screen
};
// Calcula el cuadrado de la distancia entre dos puntos