Fix: Guarda los logros también cuando se desbloquean
This commit is contained in:
@@ -138,6 +138,7 @@ void Cheevos::unlock(int id)
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cheevos[index].completed = true;
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cheevos[index].completed = true;
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screen->showNotification("ACHIEVEMENT UNLOCKED!", cheevos[index].caption, cheevos[index].icon);
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screen->showNotification("ACHIEVEMENT UNLOCKED!", cheevos[index].caption, cheevos[index].icon);
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saveToFile();
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}
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}
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// Invalida un logro
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// Invalida un logro
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@@ -14,6 +14,7 @@ Title::Title(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *
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// Reserva memoria para los punteros
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// Reserva memoria para los punteros
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eventHandler = new SDL_Event();
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eventHandler = new SDL_Event();
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cheevos = new Cheevos(screen, options, asset->get("cheevos.bin"));
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if (options->palette == p_zxspectrum)
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if (options->palette == p_zxspectrum)
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{
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{
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texture = resource->getTexture("loading_screen_color.png");
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texture = resource->getTexture("loading_screen_color.png");
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@@ -70,6 +71,7 @@ Title::Title(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *
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// Destructor
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// Destructor
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Title::~Title()
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Title::~Title()
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{
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{
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delete cheevos;
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delete eventHandler;
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delete eventHandler;
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delete sprite;
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delete sprite;
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delete pressEnterSprite;
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delete pressEnterSprite;
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@@ -1,6 +1,7 @@
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#pragma once
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#pragma once
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#include <SDL2/SDL.h>
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#include <SDL2/SDL.h>
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#include "cheevos.h"
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#include "jail_engine/asset.h"
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#include "jail_engine/asset.h"
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#include "jail_engine/input.h"
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#include "jail_engine/input.h"
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#include "jail_engine/jail_audio.h"
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#include "jail_engine/jail_audio.h"
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@@ -39,6 +40,7 @@ private:
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options_t *options; // Puntero a las opciones del juego
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options_t *options; // Puntero a las opciones del juego
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Texture *pressEnterTexture; // Textura con los graficos de PRESS ENTER
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Texture *pressEnterTexture; // Textura con los graficos de PRESS ENTER
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Sprite *pressEnterSprite; // Sprite para manejar la textura de PRESS ENTER
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Sprite *pressEnterSprite; // Sprite para manejar la textura de PRESS ENTER
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Cheevos *cheevos; // Objeto encargado de gestionar los logros del juego
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section_t *section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
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section_t *section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
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// Variables
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// Variables
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Reference in New Issue
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