El salto ya hace el arco y luego cae
This commit is contained in:
@@ -187,9 +187,6 @@ bool Game::changeRoom(std::string file)
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// Crea un objeto habitación nuevo a partir del fichero
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mRoom = new Room(mAsset->get(file), mRenderer, mAsset);
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// Comunica al jugador la nueva referencia para la habitación
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mPlayer->setRoom(mRoom);
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success = true;
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}
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@@ -11,7 +11,6 @@ Player::Player(std::string _tileset, SDL_Renderer *_renderer, Asset *_asset, Inp
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asset = _asset;
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renderer = _renderer;
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input = _input;
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room = _room;
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// Crea objetos
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texture = new LTexture();
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@@ -24,6 +23,8 @@ Player::Player(std::string _tileset, SDL_Renderer *_renderer, Asset *_asset, Inp
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color = stringToColor("white");
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onBorder = false;
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border = BORDER_TOP;
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jump_ini = 0;
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status = STATUS_STANDING;
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sprite->setPosX(2 * 8);
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@@ -76,6 +77,7 @@ void Player::update()
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move(); // Recalcula la posición del jugador y su animación
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checkBorders(); // Comprueba si está situado en alguno de los cuatro bordes de la habitación
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applyGravity(); // Aplica gravedad al jugador
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checkJump(); // Comprueba si ha finalizado el salto
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}
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// Comprueba las entradas y modifica variables
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@@ -167,12 +169,6 @@ void Player::switchBorders()
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onBorder = false;
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}
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// Establece el valor de la variable
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void Player::setRoom(Room *_room)
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{
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room = _room;
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}
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// Obtiene el valor del pixel inferior izquierdo del jugador
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SDL_Point Player::getLeftFoot()
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{
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@@ -195,6 +191,7 @@ void Player::setStatus(int value)
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{
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status = STATUS_JUMPING;
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sprite->setVelY(-MAX_VY);
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jump_ini = sprite->getPosY();
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}
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// Modifica el estado a 'cayendo'
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@@ -234,7 +231,6 @@ void Player::applyGravity()
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if (sprite->getVelY() > MAX_VY)
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{
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sprite->setVelY(MAX_VY);
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// status = STATUS_FALLING;
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}
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}
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}
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@@ -268,3 +264,14 @@ void Player::move()
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sprite->animate(0);
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}
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}
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// Comprueba si ha finalizado el salto
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void Player::checkJump()
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{
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if (status == STATUS_JUMPING)
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if (sprite->getVelY() > 0)
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if (sprite->getPosY() > jump_ini)
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{
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status = STATUS_FALLING;
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}
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}
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@@ -26,7 +26,6 @@ private:
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LTexture *texture; // Textura con los graficos del enemigo
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AnimatedSprite *sprite; // Sprite del enemigo
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Input *input; // Objeto para gestionar la entrada
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Room *room; // Objeto con el mapa del juego
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
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@@ -54,7 +53,11 @@ private:
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// Recalcula la posición del jugador y su animación
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void move();
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// Comprueba si ha finalizado el salto
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void checkJump();
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public:
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int jump_ini; // Valor del eje Y en el que se inicia el salto
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int status; // Estado en el que se encuentra el jugador. Util apara saber si está saltando o cayendo
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// Constructor
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@@ -78,9 +81,6 @@ public:
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// Cambia al jugador de un borde al opuesto. Util para el cambio de pantalla
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void switchBorders();
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||||
// Establece el valor de la variable
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void setRoom(Room *_room);
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// Obtiene el valor del pixel inferior izquierdo del jugador
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SDL_Point getLeftFoot();
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5
todo.txt
5
todo.txt
@@ -1,3 +1,4 @@
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[ ] Hacer que deje de poder moverse tras el salto al alcanzar la misma posicion en altura que tenia cuando saltó
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[ ] Leer los mapas directamente del archivo tmx
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[x] Hacer que deje de poder moverse tras el salto al alcanzar la misma posicion en altura que tenia cuando saltó
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[ ] Arreglar que no atraviese tiles atravaseables al caer muy rapido
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[x] Leer los mapas directamente del archivo tmx
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[ ] Crear la clase item
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