Ya carga las imagenes del juego y la demo desde la cache de rescursos
This commit is contained in:
53
source/common/resource.cpp
Normal file
53
source/common/resource.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,53 @@
|
||||
#include "resource.h"
|
||||
#include <iostream>
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Resource::Resource(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, options_t *options)
|
||||
{
|
||||
this->renderer = renderer;
|
||||
this->asset = asset;
|
||||
this->options = options;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Carga todos los recursos necesarios
|
||||
void Resource::loadTextures(std::vector<std::string> list)
|
||||
{
|
||||
for (auto l : list)
|
||||
{
|
||||
texture_t t;
|
||||
t.name = l;
|
||||
t.texture = new Texture(renderer, asset->get(t.name));
|
||||
textures.push_back(t);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Libera los recursos
|
||||
void Resource::freeTextures()
|
||||
{
|
||||
// Libera las texturas
|
||||
for (auto texture : textures)
|
||||
{
|
||||
texture.texture->unload();
|
||||
delete texture.texture;
|
||||
}
|
||||
textures.clear();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene una textura
|
||||
Texture *Resource::getTexture(std::string name)
|
||||
{
|
||||
//std::cout << "BUSCANDO TEXTURA" << std::endl;
|
||||
for (auto texture : textures)
|
||||
{
|
||||
//std::cout << "COMPROBANDO: " << texture.name << " - " << name << std::endl;
|
||||
|
||||
if (texture.name.find(name) != std::string::npos)
|
||||
{
|
||||
std::cout << "CACHE: " << name << std::endl;
|
||||
return texture.texture;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
std::cout << "NO ENCONTRADA: " << name << std::endl;
|
||||
|
||||
return nullptr;
|
||||
}
|
||||
44
source/common/resource.h
Normal file
44
source/common/resource.h
Normal file
@@ -0,0 +1,44 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL2/SDL.h>
|
||||
#include "asset.h"
|
||||
#include "texture.h"
|
||||
#include "utils.h"
|
||||
#include <string>
|
||||
#include <vector>
|
||||
|
||||
#ifndef RESOURCE_H
|
||||
#define RESOURCE_H
|
||||
|
||||
struct texture_t
|
||||
{
|
||||
std::string name; // Nombre de la textura
|
||||
Texture *texture; // La textura
|
||||
};
|
||||
|
||||
class Resource
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
// Objetos y punteros
|
||||
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
|
||||
Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
|
||||
options_t *options; // Puntero a las opciones del juego
|
||||
|
||||
// Variables
|
||||
std::vector<texture_t> textures;
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
Resource(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, options_t *options);
|
||||
|
||||
// Carga todos los recursos necesarios
|
||||
void loadTextures(std::vector<std::string> textureList);
|
||||
|
||||
// Libera los recursos
|
||||
void freeTextures();
|
||||
|
||||
// Obtiene una textura
|
||||
Texture* getTexture(std::string name);
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
Reference in New Issue
Block a user