RoomSaver ja no reventa els yamals

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2026-04-02 11:52:53 +02:00
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@@ -1,568 +1,58 @@
enemies:
-
animation: code.yaml
boundaries:
position1:
x: 3
y: 2
position2:
x: 20
y: 2
color: yellow
position:
x: 8
y: 2
velocity:
x: 24.0
y: 0
items:
-
counter: 1
position:
x: 21
y: 13
tile: 42
tileSetFile: items.gif
# VOID MAIN
room:
name_en: "VOID MAIN"
name_ca: "VOID MAIN"
bgColor: black
border: magenta
tileSetFile: standard.gif
# Conexiones de la habitación (null = sin conexión)
connections:
up: null
down: null
left: 02.yaml
right: null
up: null
conveyorBelt: left
# Colores de los objetos
itemColor1: bright_cyan
itemColor2: yellow
name_ca: VOID MAIN
name_en: VOID MAIN
tileSetFile: standard.gif
# Dirección de la cinta transportadora: left, none, right
conveyorBelt: left
# Tilemap: 16 filas × 32 columnas (256×192 píxeles @ 8px/tile)
# Índices de tiles (-1 = vacío)
tilemap:
-
- 24
- 24
- -1
- -1
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-
- 24
- 24
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- 504
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- 24
-
- 24
- 24
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- -1
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- 252
- 252
- 252
- 252
- 252
- 252
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- 24
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- 440
- 440
- 440
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- -1
- 134
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-
- 24
- 24
- 24
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- 24
- 24
- 24
- 24
- 24
- 24
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- 24
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- 24
- 24
- 24
- 24
- 24
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- [24, 24, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 24, 24]
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# Enemigos en esta habitación
enemies:
- animation: code.yaml
position: {x: 3, y: 2}
velocity: {x: 24.0, y: 0}
boundaries:
position1: {x: 3, y: 2}
position2: {x: 27, y: 2}
color: yellow
# Objetos en esta habitación
items:
- tileSetFile: items.gif
tile: 42
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counter: 1