Afegit globalEvents
This commit is contained in:
@@ -15,6 +15,7 @@
|
||||
#include "asset.h"
|
||||
#include "options.h"
|
||||
#include "global_inputs.h"
|
||||
#include "global_events.h"
|
||||
class Asset;
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
@@ -78,12 +79,7 @@ void Credits::checkEvents()
|
||||
SDL_Event event;
|
||||
while (SDL_PollEvent(&event))
|
||||
{
|
||||
// Evento de salida de la aplicación
|
||||
if (event.type == SDL_QUIT)
|
||||
{
|
||||
options.section.name = SECTION_QUIT;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
globalEvents::check(event);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -14,6 +14,7 @@
|
||||
#include "options.h"
|
||||
#include "debug.h"
|
||||
#include "global_inputs.h"
|
||||
#include "global_events.h"
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Demo::Demo()
|
||||
@@ -75,13 +76,7 @@ void Demo::checkEvents()
|
||||
SDL_Event event;
|
||||
while (SDL_PollEvent(&event))
|
||||
{
|
||||
// Evento de salida de la aplicación
|
||||
if (event.type == SDL_QUIT)
|
||||
{
|
||||
options.section.name = SECTION_QUIT;
|
||||
screen->setBorderColor(stringToColor(options.palette, "black"));
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
globalEvents::check(event);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -18,6 +18,7 @@
|
||||
#include "utils.h" // Para color_t, stringToColor, options_t
|
||||
#include "options.h"
|
||||
#include "global_inputs.h"
|
||||
#include "global_events.h"
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Ending::Ending()
|
||||
@@ -161,12 +162,7 @@ void Ending::checkEvents()
|
||||
SDL_Event event;
|
||||
while (SDL_PollEvent(&event))
|
||||
{
|
||||
// Evento de salida de la aplicación
|
||||
if (event.type == SDL_QUIT)
|
||||
{
|
||||
options.section.name = SECTION_QUIT;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
globalEvents::check(event);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -15,6 +15,7 @@
|
||||
#include "utils.h" // for color_t, stringToColor, options_t
|
||||
#include "options.h"
|
||||
#include "global_inputs.h"
|
||||
#include "global_events.h"
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Ending2::Ending2()
|
||||
@@ -191,12 +192,7 @@ void Ending2::checkEvents()
|
||||
SDL_Event event;
|
||||
while (SDL_PollEvent(&event))
|
||||
{
|
||||
// Evento de salida de la aplicación
|
||||
if (event.type == SDL_QUIT)
|
||||
{
|
||||
options.section.name = SECTION_QUIT;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
globalEvents::check(event);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -23,6 +23,7 @@
|
||||
#include "options.h"
|
||||
#include "notifier.h"
|
||||
#include "global_inputs.h"
|
||||
#include "global_events.h"
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Game::Game()
|
||||
@@ -131,24 +132,13 @@ void Game::checkEvents()
|
||||
SDL_Event event;
|
||||
while (SDL_PollEvent(&event))
|
||||
{
|
||||
// Evento de salida de la aplicación
|
||||
if (event.type == SDL_QUIT)
|
||||
{
|
||||
options.section.name = SECTION_QUIT;
|
||||
screen_->setBorderColor(stringToColor(options.palette, "black"));
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (event.type == SDL_RENDER_DEVICE_RESET || event.type == SDL_RENDER_TARGETS_RESET)
|
||||
{
|
||||
reLoadTextures();
|
||||
}
|
||||
globalEvents::check(event);
|
||||
|
||||
#ifdef DEBUG
|
||||
if (event.type == SDL_KEYDOWN && event.key.repeat == 0)
|
||||
{
|
||||
switch (event.key.keysym.scancode)
|
||||
{
|
||||
#ifdef DEBUG
|
||||
case SDL_SCANCODE_G:
|
||||
debug_->switchEnabled();
|
||||
options.cheat.invincible = debug_->getEnabled();
|
||||
@@ -191,11 +181,11 @@ void Game::checkEvents()
|
||||
case SDL_SCANCODE_F9:
|
||||
Notifier::get()->show("JAILDESIGNER IS LOGGED IN", "", 5);
|
||||
break;
|
||||
#endif
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -13,6 +13,7 @@
|
||||
#include "texture.h" // Para Texture
|
||||
#include "options.h"
|
||||
#include "global_inputs.h"
|
||||
#include "global_events.h"
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
GameOver::GameOver()
|
||||
@@ -127,13 +128,7 @@ void GameOver::checkEvents()
|
||||
SDL_Event event;
|
||||
while (SDL_PollEvent(&event))
|
||||
{
|
||||
// Evento de salida de la aplicación
|
||||
if (event.type == SDL_QUIT)
|
||||
{
|
||||
options.section.name = SECTION_QUIT;
|
||||
options.section.subsection = 0;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
globalEvents::check(event);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
24
source/global_events.cpp
Normal file
24
source/global_events.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,24 @@
|
||||
#include "global_events.h"
|
||||
#include "options.h" // Para Options, options, OptionsGame, OptionsAudio
|
||||
#include "mouse.h"
|
||||
|
||||
namespace globalEvents
|
||||
{
|
||||
// Comprueba los eventos que se pueden producir en cualquier sección del juego
|
||||
void check(const SDL_Event &event)
|
||||
{
|
||||
// Evento de salida de la aplicación
|
||||
if (event.type == SDL_QUIT)
|
||||
{
|
||||
options.section.name = SECTION_QUIT;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (event.type == SDL_RENDER_DEVICE_RESET || event.type == SDL_RENDER_TARGETS_RESET)
|
||||
{
|
||||
//reLoadTextures();
|
||||
}
|
||||
|
||||
Mouse::handleEvent(event);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
9
source/global_events.h
Normal file
9
source/global_events.h
Normal file
@@ -0,0 +1,9 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL2/SDL_events.h>
|
||||
|
||||
namespace globalEvents
|
||||
{
|
||||
// Comprueba los eventos que se pueden producir en cualquier sección del juego
|
||||
void check(const SDL_Event &event);
|
||||
}
|
||||
@@ -69,6 +69,7 @@ namespace globalInputs
|
||||
else if (Input::get()->checkInput(input_toggle_shaders, REPEAT_FALSE))
|
||||
{
|
||||
Screen::get()->toggleShaders();
|
||||
Notifier::get()->show("HOLA");
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (Input::get()->checkInput(input_toggle_palette, REPEAT_FALSE))
|
||||
|
||||
@@ -1,3 +1,5 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
namespace globalInputs
|
||||
{
|
||||
// Comprueba los inputs que se pueden introducir en cualquier sección del juego
|
||||
|
||||
@@ -12,6 +12,7 @@
|
||||
#include "utils.h" // for options_t, section_t, color_t, stringToC...
|
||||
#include "options.h"
|
||||
#include "global_inputs.h"
|
||||
#include "global_events.h"
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
LoadingScreen::LoadingScreen()
|
||||
@@ -81,12 +82,7 @@ void LoadingScreen::checkEvents()
|
||||
SDL_Event event;
|
||||
while (SDL_PollEvent(&event))
|
||||
{
|
||||
// Evento de salida de la aplicación
|
||||
if (event.type == SDL_QUIT)
|
||||
{
|
||||
options.section.name = SECTION_QUIT;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
globalEvents::check(event);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -12,6 +12,7 @@
|
||||
#include "asset.h"
|
||||
#include "options.h"
|
||||
#include "global_inputs.h"
|
||||
#include "global_events.h"
|
||||
class Asset; // lines 11-11
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
@@ -76,12 +77,7 @@ void Logo::checkEvents()
|
||||
SDL_Event event;
|
||||
while (SDL_PollEvent(&event))
|
||||
{
|
||||
// Evento de salida de la aplicación
|
||||
if (event.type == SDL_QUIT)
|
||||
{
|
||||
options.section.name = SECTION_QUIT;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
globalEvents::check(event);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
33
source/mouse.cpp
Normal file
33
source/mouse.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,33 @@
|
||||
#include "mouse.h"
|
||||
#include <SDL2/SDL_mouse.h> // Para SDL_ShowCursor
|
||||
#include <SDL2/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
|
||||
|
||||
namespace Mouse
|
||||
{
|
||||
Uint32 cursor_hide_time = 3000; // Tiempo en milisegundos para ocultar el cursor
|
||||
Uint32 last_mouse_move_time = 0; // Última vez que el ratón se movió
|
||||
bool cursor_visible = true; // Estado del cursor
|
||||
|
||||
void handleEvent(const SDL_Event &event)
|
||||
{
|
||||
if (event.type == SDL_MOUSEMOTION)
|
||||
{
|
||||
last_mouse_move_time = SDL_GetTicks();
|
||||
if (!cursor_visible)
|
||||
{
|
||||
SDL_ShowCursor(SDL_ENABLE);
|
||||
cursor_visible = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void updateCursorVisibility()
|
||||
{
|
||||
Uint32 current_time = SDL_GetTicks();
|
||||
if (cursor_visible && (current_time - last_mouse_move_time > cursor_hide_time))
|
||||
{
|
||||
SDL_ShowCursor(SDL_DISABLE);
|
||||
cursor_visible = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
14
source/mouse.h
Normal file
14
source/mouse.h
Normal file
@@ -0,0 +1,14 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL2/SDL_events.h> // Para SDL_Event
|
||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
|
||||
|
||||
namespace Mouse
|
||||
{
|
||||
extern Uint32 cursor_hide_time; // Tiempo en milisegundos para ocultar el cursor
|
||||
extern Uint32 last_mouse_move_time; // Última vez que el ratón se movió
|
||||
extern bool cursor_visible; // Estado del cursor
|
||||
|
||||
void handleEvent(const SDL_Event &event);
|
||||
void updateCursorVisibility();
|
||||
}
|
||||
@@ -12,6 +12,7 @@
|
||||
#include "jail_shader.h" // Para init, render
|
||||
#include "notifier.h" // Para Notify
|
||||
#include "options.h"
|
||||
#include "mouse.h"
|
||||
|
||||
// [SINGLETON]
|
||||
Screen *Screen::screen_ = nullptr;
|
||||
@@ -489,4 +490,5 @@ void Screen::toggleShaders()
|
||||
void Screen::update()
|
||||
{
|
||||
Notifier::get()->update();
|
||||
Mouse::updateCursorVisibility();
|
||||
}
|
||||
@@ -17,6 +17,7 @@
|
||||
#include "utils.h" // Para color_t, stringToColor, options_t
|
||||
#include "options.h"
|
||||
#include "global_inputs.h"
|
||||
#include "global_events.h"
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Title::Title()
|
||||
@@ -105,12 +106,7 @@ void Title::checkEvents()
|
||||
SDL_Event event;
|
||||
while (SDL_PollEvent(&event))
|
||||
{
|
||||
// Evento de salida de la aplicación
|
||||
if (event.type == SDL_QUIT)
|
||||
{
|
||||
options.section.name = SECTION_QUIT;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
globalEvents::check(event);
|
||||
|
||||
// Solo se comprueban estas teclas si no está activo el menu de logros
|
||||
if (event.type == SDL_KEYDOWN)
|
||||
@@ -149,62 +145,22 @@ void Title::checkInput()
|
||||
{
|
||||
moveCheevosList(0);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (input_->checkInput(input_exit, REPEAT_FALSE))
|
||||
{
|
||||
if (show_cheevos_)
|
||||
else if (input_->checkInput(input_accept, REPEAT_FALSE))
|
||||
{
|
||||
hideCheevosList();
|
||||
counter_ = 0;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
options.section.name = SECTION_QUIT;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (input_->checkInput(input_toggle_border, REPEAT_FALSE))
|
||||
{
|
||||
screen_->toggleBorder();
|
||||
resource_->reLoadTextures();
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (input_->checkInput(input_toggle_videomode, REPEAT_FALSE))
|
||||
{
|
||||
screen_->toggleVideoMode();
|
||||
resource_->reLoadTextures();
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (input_->checkInput(input_toggle_shaders, REPEAT_FALSE))
|
||||
{
|
||||
screen_->toggleShaders();
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (input_->checkInput(input_window_dec_size, REPEAT_FALSE))
|
||||
{
|
||||
screen_->decWindowSize();
|
||||
resource_->reLoadTextures();
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (input_->checkInput(input_window_inc_size, REPEAT_FALSE))
|
||||
{
|
||||
screen_->incWindowSize();
|
||||
resource_->reLoadTextures();
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (input_->checkInput(input_toggle_palette, REPEAT_FALSE))
|
||||
{
|
||||
switchPalette();
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (input_->checkInput(input_accept, REPEAT_FALSE) || input_->checkInput(input_pause, REPEAT_FALSE))
|
||||
if (input_->checkInput(input_accept, REPEAT_FALSE))
|
||||
{
|
||||
if (state_ == show_loading_screen)
|
||||
{
|
||||
state_ = fade_loading_screen;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
globalInputs::check();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza la marquesina
|
||||
@@ -462,7 +418,7 @@ void Title::createCheevosTexture()
|
||||
SDL_RenderClear(renderer_);
|
||||
|
||||
// Escribe la lista de logros en la textura
|
||||
const std::string cheevosOwner = "LOCAL ACHIEVEMENTS";
|
||||
const std::string cheevosOwner = "ACHIEVEMENTS";
|
||||
const std::string cheevosListCaption = cheevosOwner + " (" + std::to_string(Cheevos::get()->unlocked()) + " / " + std::to_string(Cheevos::get()->count()) + ")";
|
||||
int pos = 2;
|
||||
info_text_->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR, cheevos_texture_->getWidth() / 2, pos, cheevosListCaption, 1, stringToColor(options.palette, "bright_green"));
|
||||
|
||||
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