- afegides opcions persistents al editor
- afegida rejilla
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@@ -43,6 +43,11 @@ class MapEditor {
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// Comandos para propiedades de la habitación
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auto setRoomProperty(const std::string& property, const std::string& value) -> std::string;
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// Opciones del editor (llamados desde console_commands / teclas)
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auto showInfo(bool show) -> std::string;
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auto showGrid(bool show) -> std::string;
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[[nodiscard]] auto isGridEnabled() const -> bool { return settings_.grid; }
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// Comandos para items
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auto setItemProperty(const std::string& property, const std::string& value) -> std::string;
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auto addItem() -> std::string;
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@@ -57,6 +62,15 @@ class MapEditor {
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MapEditor(); // Constructor
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~MapEditor(); // Destructor
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// Opciones persistentes del editor
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struct Settings {
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bool grid{false};
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bool show_render_info{false};
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};
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Settings settings_;
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void loadSettings();
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void saveSettings();
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// Tipos para drag & drop y selección
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enum class DragTarget { NONE,
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PLAYER,
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@@ -80,6 +94,7 @@ class MapEditor {
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void renderEnemyBoundaries();
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void renderBoundaryMarker(float x, float y, Uint8 color);
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void renderSelectionHighlight();
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void renderGrid();
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void handleMouseDown(float game_x, float game_y);
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void handleMouseUp();
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void updateDrag();
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@@ -124,8 +139,9 @@ class MapEditor {
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int mouse_tile_x_{0};
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int mouse_tile_y_{0};
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// Estado previo de invencibilidad
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// Estado previo (para restaurar al salir)
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Options::Cheat::State invincible_before_editor_{Options::Cheat::State::DISABLED};
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bool render_info_before_editor_{false};
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};
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#endif // _DEBUG
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