linter
This commit is contained in:
@@ -98,6 +98,8 @@ class Title {
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void update(); // Actualiza las variables
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void render(); // Dibuja en pantalla
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void handleEvents(); // Comprueba el manejador de eventos
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void handleMainMenuKeyPress(SDL_Keycode key); // Maneja las teclas del menu principal
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void handleControlsMenuKeyPress(SDL_Keycode key); // Maneja las teclas del menu de controles
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void handleInput(float delta_time); // Comprueba las entradas
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void updateState(float delta_time); // Actualiza el estado actual
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void transitionToState(State new_state); // Transiciona a un nuevo estado
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@@ -120,13 +122,13 @@ class Title {
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void moveCheevosList(int direction, float delta_time); // Desplaza la lista de logros (time-based)
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void handleControlsMenuKeyboardRemap(const SDL_Event& event); // Maneja la captura de teclas
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void handleControlsMenuJoystickRemap(const SDL_Event& event); // Maneja la captura de botones del gamepad
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bool isKeyValid(SDL_Scancode scancode); // Valida si una tecla es permitida
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bool isKeyDuplicate(SDL_Scancode scancode, int current_step); // Valida si una tecla esta duplicada
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bool isButtonDuplicate(int button, int current_step); // Valida si un boton esta duplicado
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static auto isKeyValid(SDL_Scancode scancode) -> bool; // Valida si una tecla es permitida
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auto isKeyDuplicate(SDL_Scancode scancode, int current_step) -> bool; // Valida si una tecla esta duplicada
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auto isButtonDuplicate(int button, int current_step) -> bool; // Valida si un boton esta duplicado
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void applyKeyboardRemap(); // Aplica y guarda las teclas redefinidas
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void applyJoystickRemap(); // Aplica y guarda los botones del gamepad redefinidos
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std::string getActionName(int step); // Retorna el nombre de la accion (LEFT/RIGHT/JUMP)
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std::string getButtonName(int button); // Retorna el nombre amigable del boton del gamepad
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void applyJoystickRemap(); // Aplica y guarda los botones del gamepad redestatic finidos
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static auto getActionName(int step) -> std::string; // Retorna el nombre de la accion (LEFT/RIGHstatic T/JUMP)
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static auto getButtonName(int button) -> std::string; // Retorna el nombre amigable del boton del gamepad
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void createCheevosTexture(); // Crea y rellena la surface para mostrar los logros
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void resetCheevosScroll(); // Resetea el scroll de la lista de logros
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void fillTitleSurface(); // Dibuja los elementos en la surface
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