decrementada la responsabilitat d'Screen i afegit PaletteManager
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@@ -9,8 +9,9 @@
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#include <utility> // Para std::pair
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#include <vector> // Para vector
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#include "core/rendering/shader_backend.hpp" // Para Rendering::ShaderType, ShaderBackend
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#include "utils/utils.hpp" // Para Color
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#include "core/rendering/palette_manager.hpp" // Para PaletteManager
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#include "core/rendering/shader_backend.hpp" // Para Rendering::ShaderType, ShaderBackend
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#include "utils/utils.hpp" // Para Color
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class Surface;
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class Text;
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@@ -35,15 +36,15 @@ class Screen {
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void update(float delta_time); // Actualiza la lógica de la clase
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// Video y ventana
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void setVideoMode(bool mode); // Establece el modo de video
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void toggleVideoMode(); // Cambia entre pantalla completa y ventana
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void toggleIntegerScale(); // Alterna entre activar y desactivar el escalado entero
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void toggleVSync(); // Alterna entre activar y desactivar el V-Sync
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auto decWindowZoom() -> bool; // Reduce el tamaño de la ventana
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auto incWindowZoom() -> bool; // Aumenta el tamaño de la ventana
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void setVideoMode(bool mode); // Establece el modo de video
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void toggleVideoMode(); // Cambia entre pantalla completa y ventana
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void toggleIntegerScale(); // Alterna entre activar y desactivar el escalado entero
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void toggleVSync(); // Alterna entre activar y desactivar el V-Sync
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auto decWindowZoom() -> bool; // Reduce el tamaño de la ventana
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auto incWindowZoom() -> bool; // Aumenta el tamaño de la ventana
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auto setWindowZoom(int zoom) -> bool; // Establece zoom directo; false si fuera de [1, max_zoom]
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void show(); // Muestra la ventana
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void hide(); // Oculta la ventana
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void show(); // Muestra la ventana
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void hide(); // Oculta la ventana
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// Borde
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void setBorderColor(Uint8 color); // Cambia el color del borde
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@@ -55,8 +56,7 @@ class Screen {
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// Paletas y PostFX
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void nextPalette(); // Cambia a la siguiente paleta
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void previousPalette(); // Cambia a la paleta anterior
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void setPalete(); // Establece la paleta actual
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bool setPaletteByName(const std::string& name); // Cambia a paleta por nombre; false si no existe
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auto setPaletteByName(const std::string& name) -> bool; // Cambia a paleta por nombre; false si no existe
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[[nodiscard]] auto getPaletteNames() const -> std::vector<std::string>; // Nombres disponibles (mayúsculas, sin .pal)
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void toggleShaders(); // Activa/desactiva todos los shaders respetando current_shader
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void toggleSupersampling(); // Activa/desactiva el supersampling global
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@@ -120,20 +120,18 @@ class Screen {
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static Screen* screen;
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// Métodos privados
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void renderNotifications() const; // Dibuja las notificaciones
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void adjustWindowSize(); // Calcula el tamaño de la ventana
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void adjustRenderLogicalSize(); // Ajusta el tamaño lógico del renderizador
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void processPaletteList(); // Extrae los nombres de las paletas
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void surfaceToTexture(); // Copia la surface a la textura
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void textureToRenderer(); // Copia la textura al renderizador
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void renderOverlays(); // Renderiza todos los overlays
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auto findPalette(const std::string& name) -> size_t; // Localiza la paleta dentro del vector de paletas
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void initShaders(); // Inicializa los shaders
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void applyCurrentPostFXPreset(); // Aplica los parámetros del preset PostFX actual al backend
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void applyCurrentCrtPiPreset(); // Aplica los parámetros del preset CrtPi actual al backend
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void getDisplayInfo(); // Obtiene información sobre la pantalla
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auto initSDLVideo() -> bool; // Arranca SDL VIDEO y crea la ventana
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void createText(); // Crea el objeto de texto
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void renderNotifications() const; // Dibuja las notificaciones
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void adjustWindowSize(); // Calcula el tamaño de la ventana
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void adjustRenderLogicalSize(); // Ajusta el tamaño lógico del renderizador
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void surfaceToTexture(); // Copia la surface a la textura
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void textureToRenderer(); // Copia la textura al renderizador
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void renderOverlays(); // Renderiza todos los overlays
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void initShaders(); // Inicializa los shaders
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void applyCurrentPostFXPreset(); // Aplica los parámetros del preset PostFX actual al backend
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void applyCurrentCrtPiPreset(); // Aplica los parámetros del preset CrtPi actual al backend
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void getDisplayInfo(); // Obtiene información sobre la pantalla
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auto initSDLVideo() -> bool; // Arranca SDL VIDEO y crea la ventana
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void createText(); // Crea el objeto de texto
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// Constructor y destructor
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Screen();
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@@ -167,9 +165,8 @@ class Screen {
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SDL_FRect game_surface_dstrect_; // Coordenadas donde se dibuja la textura del juego
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// Paletas y colores
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Uint8 border_color_{0}; // Color del borde
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std::vector<std::string> palettes_; // Listado de ficheros de paleta disponibles
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Uint8 current_palette_{0}; // Índice para el vector de paletas
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Uint8 border_color_{0}; // Color del borde
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std::unique_ptr<PaletteManager> palette_manager_; // Gestor de paletas de color
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// Estado y configuración
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bool notifications_enabled_{false}; // Indica si se muestran las notificaciones
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