Añadido el cambio de borde, tamaño de ventana y paleta a todas las secciones del juego
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@@ -68,42 +68,53 @@ void Demo::checkEventHandler()
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screen->setBorderColor(stringToColor(options->palette, "black"));
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break;
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}
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else if ((eventHandler->type == SDL_KEYDOWN) and (eventHandler->key.repeat == 0))
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// Comprueba las teclas que se han pulsado
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if ((eventHandler->type == SDL_KEYDOWN && eventHandler->key.repeat == 0) || (eventHandler->type == SDL_JOYBUTTONDOWN))
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{
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switch (eventHandler->key.keysym.scancode)
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{
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case SDL_SCANCODE_ESCAPE:
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section.name = SECTION_PROG_QUIT;
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break;
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case SDL_SCANCODE_B:
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screen->switchBorder();
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reLoadTextures();
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resource->reLoadTextures();
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break;
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case SDL_SCANCODE_F:
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screen->switchVideoMode();
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reLoadTextures();
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resource->reLoadTextures();
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break;
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case SDL_SCANCODE_F1:
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screen->setWindowSize(1);
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reLoadTextures();
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resource->reLoadTextures();
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break;
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case SDL_SCANCODE_F2:
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screen->setWindowSize(2);
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reLoadTextures();
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||||
resource->reLoadTextures();
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break;
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case SDL_SCANCODE_F3:
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screen->setWindowSize(3);
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reLoadTextures();
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||||
resource->reLoadTextures();
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break;
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case SDL_SCANCODE_F4:
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screen->setWindowSize(4);
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reLoadTextures();
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||||
resource->reLoadTextures();
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break;
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case SDL_SCANCODE_F5:
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switchPalette();
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break;
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default:
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section.name = SECTION_PROG_TITLE;
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section.subsection = 0;
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break;
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}
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}
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@@ -180,6 +191,26 @@ void Demo::reLoadTextures()
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text->reLoadTexture();
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}
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// Cambia la paleta
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void Demo::switchPalette()
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{
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// Modifica la variable
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if (options->palette == p_zxspectrum)
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{
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options->palette = p_zxarne;
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}
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else
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{
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options->palette = p_zxspectrum;
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}
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room->reLoadPalette();
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scoreboard->reLoadPalette();
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const color_t c = room->getBorderColor();
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board.color = (c.r + c.g + c.b == 0) ? stringToColor(options->palette, "white") : c; // Si el color es negro lo cambia a blanco
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}
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// Cambia de habitación
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bool Demo::changeRoom(std::string file)
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{
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