Title: codi mes ordenat. Fade quan transiciona a Credits. Esqueleto preparat per a treballar en redefine keys/joystick
This commit is contained in:
@@ -6,10 +6,11 @@
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#include <string> // Para string
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#include <vector> // Para vector
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#include "utils/delta_timer.hpp" // Para DeltaTimer
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class SurfaceSprite; // Forward declaration
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class Surface; // Forward declaration
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class Text; // Forward declaration
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#include "game/scene_manager.hpp" // Para SceneManager::Scene
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#include "utils/delta_timer.hpp" // Para DeltaTimer
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class SurfaceSprite; // Forward declaration
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class Surface; // Forward declaration
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class Text; // Forward declaration
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class Title {
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public:
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@@ -40,12 +41,12 @@ class Title {
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};
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// --- Constantes de tiempo (en segundos) ---
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static constexpr float SHOW_LOADING_DURATION = 5.0F; // Tiempo mostrando loading screen (antes 500 frames)
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static constexpr float FADE_STEP_INTERVAL = 0.05F; // Intervalo entre pasos de fade (antes cada 4 frames)
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static constexpr float POST_FADE_DELAY = 1.0F; // Delay después del fade (pantalla en negro)
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static constexpr float AUTO_CREDITS_TIMEOUT = 20.0F; // Timeout para ir a créditos (antes 2200 frames)
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||||
static constexpr float MARQUEE_SPEED = 100.0F; // Velocidad de marquesina (pixels/segundo)
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static constexpr float CHEEVOS_SCROLL_SPEED = 120.0F; // Velocidad de scroll de logros (pixels/segundo)
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static constexpr float SHOW_LOADING_DURATION = 5.0F; // Tiempo mostrando loading screen (antes 500 frames)
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||||
static constexpr float FADE_STEP_INTERVAL = 0.05F; // Intervalo entre pasos de fade (antes cada 4 frames)
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static constexpr float POST_FADE_DELAY = 1.0F; // Delay después del fade (pantalla en negro)
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static constexpr float MAIN_MENU_IDLE_TIMEOUT = 20.0F; // Timeout para ir a créditos (antes 2200 frames)
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||||
static constexpr float MARQUEE_SPEED = 100.0F; // Velocidad de marquesina (pixels/segundo)
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static constexpr float CHEEVOS_SCROLL_SPEED = 120.0F; // Velocidad de scroll de logros (pixels/segundo)
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// --- Constantes de marquesina ---
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static constexpr float MARQUEE_START_X = 256.0F; // Posición inicial (ancho pantalla)
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@@ -74,6 +75,7 @@ class Title {
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State state_; // Estado en el que se encuentra el bucle principal
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float state_time_; // Tiempo acumulado en el estado actual
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float fade_accumulator_; // Acumulador para controlar el fade por tiempo
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SceneManager::Scene exit_scene_; // Escena de destino al salir del título
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// --- Funciones ---
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void update(); // Actualiza las variables
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@@ -82,6 +84,13 @@ class Title {
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void handleInput(float delta_time); // Comprueba las entradas
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void updateState(float delta_time); // Actualiza el estado actual
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void transitionToState(State new_state); // Transiciona a un nuevo estado
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void updateShowLoadingScreen(float delta_time); // Actualiza SHOW_LOADING_SCREEN
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void updateFadeLoadingScreen(float delta_time); // Actualiza FADE_LOADING_SCREEN
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void updateMainMenu(float delta_time); // Actualiza MAIN_MENU
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void updateCheevosMenu(float delta_time); // Actualiza CHEEVOS_MENU
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void updateControlsMenu(float delta_time); // Actualiza CONTROLS_MENU
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void updateFadeMenu(float delta_time); // Actualiza FADE_MENU
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void updatePostFadeMenu(float delta_time); // Actualiza POST_FADE_MENU
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void initMarquee(); // Inicializa la marquesina
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void updateMarquee(float delta_time); // Actualiza la marquesina (time-based)
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void renderMarquee(); // Dibuja la marquesina
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