clang-tidy
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@@ -87,7 +87,7 @@ class Screen {
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[[nodiscard]] auto isHardwareAccelerated() const -> bool { return shader_backend_ && shader_backend_->isHardwareAccelerated(); }
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[[nodiscard]] auto getLastFPS() const -> int { return fps_.last_value; }
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[[nodiscard]] auto getZoomFactor() const -> float { return zoom_factor_; }
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[[nodiscard]] auto getMaxZoom() const -> int;
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[[nodiscard]] static auto getMaxZoom() -> int;
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[[nodiscard]] auto getSsTextureSize() const -> std::pair<int, int>;
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private:
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@@ -166,7 +166,7 @@ class Screen {
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// Configuración de ventana y pantalla
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int window_width_{0}; // Ancho de la pantalla o ventana
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int window_height_{0}; // Alto de la pantalla o ventana
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float zoom_factor_{1.0f}; // Factor de zoom calculado (alto físico / alto lógico)
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float zoom_factor_{1.0F}; // Factor de zoom calculado (alto físico / alto lógico)
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SDL_FRect game_surface_dstrect_; // Coordenadas donde se dibuja la textura del juego
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// Paletas y colores
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