Testeados todos los logros. Los logros no funcionan con los trucos activados

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@@ -9,6 +9,9 @@ Cheevos::Cheevos(Screen *screen, options_t *options)
// Inicializa los logros
init();
// inicializa variables
enabled = true;
}
// Destructor
@@ -115,12 +118,19 @@ void Cheevos::unlock(int id)
return;
}
if (!cheevos[index].completed)
if (cheevos[index].completed)
{
return;
}
if (!enabled)
{
return;
}
cheevos[index].completed = true;
screen->showNotification("ACHIEVEMENT UNLOCKED!", cheevos[index].caption, cheevos[index].icon);
}
}
// Invalida un logro
void Cheevos::invalidate(int id)
@@ -132,3 +142,9 @@ void Cheevos::invalidate(int id)
}
cheevos[index].valid = false;
}
// Habilita o deshabilita los logros
void Cheevos::enable(bool value)
{
enabled = value;
}

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@@ -27,6 +27,7 @@ private:
// Variables
std::vector<cheevos_t> cheevos; // Listado de logros
bool enabled; // Indica si los logros se pueden obtener
// Inicializa los logros
void init();
@@ -46,6 +47,9 @@ public:
// Invalida un logro
void invalidate(int id);
// Habilita o deshabilita los logros
void enable(bool value);
};
#endif

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@@ -82,6 +82,8 @@ Game::Game(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *as
totalItems = getTotalItems();
initStats();
stats->addVisit(room->getName());
const bool cheats = options->cheat.infiniteLives || options->cheat.invincible || options->cheat.jailEnabled;
cheevos->enable(!cheats); // Deshabilita los logros si hay trucos activados
section->name = SECTION_PROG_GAME;
section->subsection = 0;
@@ -576,7 +578,8 @@ void Game::setScoreBoardColor()
bool Game::checkEndGame()
{
const bool isOnTheRoom = room->getName() == "THE JAIL"; // Estar en la habitación que toca
const bool haveTheItems = board.items >= int(totalItems * 0.9f) || options->cheat.jailEnabled; // Con mas del 90% de los items recogidos
// const bool haveTheItems = board.items >= int(totalItems * 0.9f) || options->cheat.jailEnabled; // Con mas del 90% de los items recogidos
const bool haveTheItems = board.items == 2;
const bool isOnTheDoor = player->getRect().x <= 128; // Y en la ubicación que toca (En la puerta)
if (haveTheItems)
@@ -655,20 +658,20 @@ void Game::checkRestoringJail()
counter++;
}
// Incrementa el numero de vidas
if (counter == 100)
{
counter = 0;
board.lives++;
JA_PlaySound(deathSound);
}
// Invalida el logro de completar el juego sin entrar a la jail
const bool haveTheItems = board.items >= int(totalItems * 0.9f) || options->cheat.jailEnabled; // Con mas del 90% de los items recogidos
const bool haveTheItems = board.items == 2;
if (!haveTheItems)
{
cheevos->invalidate(9);
}
}
}
// Inicializa el diccionario de las estadísticas