fix: en la migracio de la marquesina a la nova versio de Text s'havia posat per error un kerning superior al que havia
opt: millores en la getió de la marquesina per optimitzar rendiment
This commit is contained in:
@@ -66,8 +66,9 @@ void Title::initMarquee() {
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uint32_t cp = Text::nextCodepoint(long_text_, pos);
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Glyph l;
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l.codepoint = cp;
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l.clip = marquee_text_->getGlyphClip(cp); // Pre-calcular clip rect (evita búsqueda por frame)
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l.x = MARQUEE_START_X;
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l.width = static_cast<float>(marquee_text_->glyphWidth(cp, 1)); // Pre-calcular ancho con kerning
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l.width = static_cast<float>(marquee_text_->glyphWidth(cp, 0)); // Pre-calcular ancho visual del glifo
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l.enabled = false;
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letters_.push_back(l);
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}
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@@ -223,15 +224,15 @@ void Title::updateMarquee(float delta_time) {
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// Dibuja la marquesina
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void Title::renderMarquee() {
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auto* sprite = marquee_text_->getSprite();
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sprite->setY(MARQUEE_Y);
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// Solo renderizar letras activas (optimización: usa cache y rangos)
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for (int i = first_active_letter_; i <= last_active_letter_ + 1 && i < (int)letters_.size(); ++i) {
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const auto& letter = letters_[i];
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if (letter.enabled) {
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marquee_text_->writeColored(
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static_cast<int>(letter.x), // Conversión explícita float→int
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static_cast<int>(MARQUEE_Y), // Usar constante
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Text::codepointToUtf8(letter.codepoint), // Convertir codepoint a string UTF-8
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static_cast<Uint8>(PaletteColor::MAGENTA));
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if (letter.enabled && letter.clip.w > 0.0F) {
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sprite->setClip(letter.clip);
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sprite->setX(letter.x);
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sprite->render(1, static_cast<Uint8>(PaletteColor::MAGENTA));
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}
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}
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}
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@@ -26,6 +26,7 @@ class Title {
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// --- Estructuras y enumeraciones ---
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struct Glyph {
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uint32_t codepoint{0}; // Codepoint Unicode del carácter
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SDL_FRect clip{}; // Clip rect pre-calculado en el bitmap de fuente
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float x{0.0F}; // Posición en el eje x (float para precisión con delta time)
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float width{0.0F}; // Ancho pre-calculado del carácter
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bool enabled{false}; // Solo se escriben y mueven si estan habilitadas
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