fix: en la migracio de la marquesina a la nova versio de Text s'havia posat per error un kerning superior al que havia
opt: millores en la getió de la marquesina per optimitzar rendiment
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@@ -274,6 +274,17 @@ auto Text::glyphWidth(uint32_t codepoint, int kerning) const -> int {
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return 0;
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return 0;
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}
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}
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// Devuelve el clip rect (región en el bitmap) de un glifo dado su codepoint
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auto Text::getGlyphClip(uint32_t codepoint) const -> SDL_FRect {
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auto it = offset_.find(codepoint);
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if (it == offset_.end()) { it = offset_.find('?'); }
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if (it == offset_.end()) { return {.x = 0.0F, .y = 0.0F, .w = 0.0F, .h = 0.0F}; }
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return {.x = static_cast<float>(it->second.x),
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.y = static_cast<float>(it->second.y),
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.w = static_cast<float>(box_width_),
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.h = static_cast<float>(box_height_)};
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}
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// Devuelve el tamaño de la caja de cada caracter
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// Devuelve el tamaño de la caja de cada caracter
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auto Text::getCharacterSize() const -> int {
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auto Text::getCharacterSize() const -> int {
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return box_width_;
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return box_width_;
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@@ -51,6 +51,8 @@ class Text {
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[[nodiscard]] auto length(const std::string& text, int kerning = 1) const -> int; // Obtiene la longitud en pixels de una cadena
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[[nodiscard]] auto length(const std::string& text, int kerning = 1) const -> int; // Obtiene la longitud en pixels de una cadena
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[[nodiscard]] auto getCharacterSize() const -> int; // Devuelve el tamaño del caracter
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[[nodiscard]] auto getCharacterSize() const -> int; // Devuelve el tamaño del caracter
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[[nodiscard]] auto glyphWidth(uint32_t codepoint, int kerning = 0) const -> int; // Devuelve el ancho en pixels de un glifo
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[[nodiscard]] auto glyphWidth(uint32_t codepoint, int kerning = 0) const -> int; // Devuelve el ancho en pixels de un glifo
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[[nodiscard]] auto getGlyphClip(uint32_t codepoint) const -> SDL_FRect; // Devuelve el clip rect del glifo
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[[nodiscard]] auto getSprite() const -> SurfaceSprite* { return sprite_.get(); } // Acceso al sprite interno
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void setFixedWidth(bool value); // Establece si se usa un tamaño fijo de letra
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void setFixedWidth(bool value); // Establece si se usa un tamaño fijo de letra
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@@ -66,8 +66,9 @@ void Title::initMarquee() {
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uint32_t cp = Text::nextCodepoint(long_text_, pos);
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uint32_t cp = Text::nextCodepoint(long_text_, pos);
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Glyph l;
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Glyph l;
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l.codepoint = cp;
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l.codepoint = cp;
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l.clip = marquee_text_->getGlyphClip(cp); // Pre-calcular clip rect (evita búsqueda por frame)
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l.x = MARQUEE_START_X;
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l.x = MARQUEE_START_X;
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l.width = static_cast<float>(marquee_text_->glyphWidth(cp, 1)); // Pre-calcular ancho con kerning
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l.width = static_cast<float>(marquee_text_->glyphWidth(cp, 0)); // Pre-calcular ancho visual del glifo
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l.enabled = false;
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l.enabled = false;
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letters_.push_back(l);
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letters_.push_back(l);
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}
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}
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@@ -223,15 +224,15 @@ void Title::updateMarquee(float delta_time) {
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// Dibuja la marquesina
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// Dibuja la marquesina
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void Title::renderMarquee() {
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void Title::renderMarquee() {
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auto* sprite = marquee_text_->getSprite();
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sprite->setY(MARQUEE_Y);
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// Solo renderizar letras activas (optimización: usa cache y rangos)
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// Solo renderizar letras activas (optimización: usa cache y rangos)
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for (int i = first_active_letter_; i <= last_active_letter_ + 1 && i < (int)letters_.size(); ++i) {
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for (int i = first_active_letter_; i <= last_active_letter_ + 1 && i < (int)letters_.size(); ++i) {
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const auto& letter = letters_[i];
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const auto& letter = letters_[i];
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if (letter.enabled) {
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if (letter.enabled && letter.clip.w > 0.0F) {
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marquee_text_->writeColored(
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sprite->setClip(letter.clip);
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static_cast<int>(letter.x), // Conversión explícita float→int
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sprite->setX(letter.x);
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static_cast<int>(MARQUEE_Y), // Usar constante
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sprite->render(1, static_cast<Uint8>(PaletteColor::MAGENTA));
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Text::codepointToUtf8(letter.codepoint), // Convertir codepoint a string UTF-8
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static_cast<Uint8>(PaletteColor::MAGENTA));
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}
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}
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}
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}
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}
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}
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@@ -26,6 +26,7 @@ class Title {
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// --- Estructuras y enumeraciones ---
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// --- Estructuras y enumeraciones ---
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struct Glyph {
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struct Glyph {
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uint32_t codepoint{0}; // Codepoint Unicode del carácter
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uint32_t codepoint{0}; // Codepoint Unicode del carácter
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SDL_FRect clip{}; // Clip rect pre-calculado en el bitmap de fuente
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float x{0.0F}; // Posición en el eje x (float para precisión con delta time)
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float x{0.0F}; // Posición en el eje x (float para precisión con delta time)
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float width{0.0F}; // Ancho pre-calculado del carácter
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float width{0.0F}; // Ancho pre-calculado del carácter
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bool enabled{false}; // Solo se escriben y mueven si estan habilitadas
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bool enabled{false}; // Solo se escriben y mueven si estan habilitadas
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