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@@ -16,6 +16,8 @@
#ifndef GAME_OVER_H
#define GAME_OVER_H
using namespace std;
class GameOver
{
private:
@@ -33,16 +35,16 @@ private:
section_t *section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
// Variables
int preCounter; // Contador previo
int counter; // Contador
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
std::vector<color_t> colors; // Vector con los colores para el fade
color_t color; // Color usado para el texto y los sprites
int endSection; // Contador: cuando acaba la sección
int iniFade; // Contador: cuando emiepza el fade
int fadeLenght; // Contador: duración del fade
JA_Music_t *music; // Musica que suena durante el juego
int preCounter; // Contador previo
int counter; // Contador
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
vector<color_t> colors; // Vector con los colores para el fade
color_t color; // Color usado para el texto y los sprites
int endSection; // Contador: cuando acaba la sección
int iniFade; // Contador: cuando emiepza el fade
int fadeLenght; // Contador: duración del fade
JA_Music_t *music; // Musica que suena durante el juego
// Actualiza el objeto
void update();