Eliminados todos los std:: del código
This commit is contained in:
@@ -533,7 +533,7 @@ void Player::move()
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#endif
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// Comprueba la colisión con las superficies normales y las automáticas
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const int pos = std::max(room->checkTopSurfaces(&proj), room->checkAutoSurfaces(&proj));
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const int pos = max(room->checkTopSurfaces(&proj), room->checkAutoSurfaces(&proj));
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if (pos > -1)
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{ // Si hay colisión lo mueve hasta donde no colisiona y pasa a estar sobre la superficie
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y = pos - h;
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@@ -548,7 +548,7 @@ void Player::move()
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{ // Las rampas no se miran si se está saltando
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v_line_t leftSide = {proj.x, proj.y, proj.y + proj.h - 1};
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v_line_t rightSide = {proj.x + proj.w - 1, proj.y, proj.y + proj.h - 1};
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const int p = std::max(room->checkRightSlopes(&rightSide), room->checkLeftSlopes(&leftSide));
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const int p = max(room->checkRightSlopes(&rightSide), room->checkLeftSlopes(&leftSide));
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if (p > -1)
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{ // No está saltando y hay colisión con una rampa
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// Calcula la nueva posición
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@@ -581,8 +581,8 @@ void Player::move()
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sprite->setPosY(y);
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#ifdef DEBUG
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debug->add("RECT_X: " + std::to_string(rx.x) + "," + std::to_string(rx.y) + "," + std::to_string(rx.w) + "," + std::to_string(rx.h));
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debug->add("RECT_Y: " + std::to_string(ry.x) + "," + std::to_string(ry.y) + "," + std::to_string(ry.w) + "," + std::to_string(ry.h));
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debug->add("RECT_X: " + to_string(rx.x) + "," + to_string(rx.y) + "," + to_string(rx.w) + "," + to_string(rx.h));
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debug->add("RECT_Y: " + to_string(ry.x) + "," + to_string(ry.y) + "," + to_string(ry.w) + "," + to_string(ry.h));
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#endif
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}
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@@ -621,7 +621,7 @@ void Player::playJumpSound()
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}
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#ifdef DEBUG
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debug->add("JUMP: " + std::to_string(jumpCounter / 4));
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debug->add("JUMP: " + to_string(jumpCounter / 4));
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#endif
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}
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@@ -630,11 +630,11 @@ void Player::playFallSound()
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{
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if (fallCounter % 4 == 0)
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{
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JA_PlaySound(fallSound[std::min((fallCounter / 4), (int)fallSound.size() - 1)]);
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JA_PlaySound(fallSound[min((fallCounter / 4), (int)fallSound.size() - 1)]);
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}
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#ifdef DEBUG
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debug->add("FALL: " + std::to_string(fallCounter / 4));
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debug->add("FALL: " + to_string(fallCounter / 4));
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#endif
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}
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@@ -666,12 +666,12 @@ bool Player::isOnFloor()
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if (onSlopeL)
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{
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debug->add("ON_SLOPE_L: " + std::to_string(underFeet[0].x) + "," + std::to_string(underFeet[0].y));
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debug->add("ON_SLOPE_L: " + to_string(underFeet[0].x) + "," + to_string(underFeet[0].y));
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}
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if (onSlopeR)
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{
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debug->add("ON_SLOPE_R: " + std::to_string(underFeet[1].x) + "," + std::to_string(underFeet[1].y));
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||||
debug->add("ON_SLOPE_R: " + to_string(underFeet[1].x) + "," + to_string(underFeet[1].y));
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}
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#endif
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