Fix: En la secuencia del final, al pulsar ESC se cerraba el juego. Ahora vuelve al logo
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@@ -161,7 +161,8 @@ void Ending::checkEventHandler()
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switch (eventHandler->key.keysym.scancode)
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switch (eventHandler->key.keysym.scancode)
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{
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{
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case SDL_SCANCODE_ESCAPE:
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case SDL_SCANCODE_ESCAPE:
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section->name = SECTION_PROG_QUIT;
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section->name = SECTION_PROG_LOGO;
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section->subsection = SUBSECTION_LOGO_TO_INTRO;
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break;
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break;
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case SDL_SCANCODE_B:
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case SDL_SCANCODE_B:
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@@ -195,7 +195,8 @@ void Ending2::checkEventHandler()
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switch (eventHandler->key.keysym.scancode)
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switch (eventHandler->key.keysym.scancode)
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{
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{
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case SDL_SCANCODE_ESCAPE:
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case SDL_SCANCODE_ESCAPE:
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section->name = SECTION_PROG_QUIT;
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section->name = SECTION_PROG_LOGO;
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section->subsection = SUBSECTION_LOGO_TO_INTRO;
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break;
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break;
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case SDL_SCANCODE_B:
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case SDL_SCANCODE_B:
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@@ -127,7 +127,7 @@ void Game::checkEventHandler()
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reLoadTextures();
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reLoadTextures();
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}
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}
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if ((eventHandler->type == SDL_KEYDOWN) and (eventHandler->key.repeat == 0))
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if (eventHandler->type == SDL_KEYDOWN && eventHandler->key.repeat == 0)
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{
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{
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switch (eventHandler->key.keysym.scancode)
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switch (eventHandler->key.keysym.scancode)
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{
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{
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@@ -577,10 +577,9 @@ void Game::setScoreBoardColor()
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// Comprueba si ha finalizado el juego
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// Comprueba si ha finalizado el juego
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bool Game::checkEndGame()
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bool Game::checkEndGame()
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{
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{
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const bool isOnTheRoom = room->getName() == "THE JAIL"; // Estar en la habitación que toca
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const bool isOnTheRoom = room->getName() == "THE JAIL"; // Estar en la habitación que toca
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// const bool haveTheItems = board.items >= int(totalItems * 0.9f) || options->cheat.jailEnabled; // Con mas del 90% de los items recogidos
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const bool haveTheItems = board.items >= int(totalItems * 0.9f) || options->cheat.jailEnabled; // Con mas del 90% de los items recogidos
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const bool haveTheItems = board.items == 2;
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const bool isOnTheDoor = player->getRect().x <= 128; // Y en la ubicación que toca (En la puerta)
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const bool isOnTheDoor = player->getRect().x <= 128; // Y en la ubicación que toca (En la puerta)
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if (haveTheItems)
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if (haveTheItems)
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{
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@@ -666,7 +665,7 @@ void Game::checkRestoringJail()
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JA_PlaySound(deathSound);
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JA_PlaySound(deathSound);
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// Invalida el logro de completar el juego sin entrar a la jail
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// Invalida el logro de completar el juego sin entrar a la jail
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const bool haveTheItems = board.items == 2;
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const bool haveTheItems = board.items >= int(totalItems * 0.9f);
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if (!haveTheItems)
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if (!haveTheItems)
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{
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{
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cheevos->invalidate(9);
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cheevos->invalidate(9);
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@@ -82,7 +82,7 @@ void Logo::checkEventHandler()
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}
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}
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// Comprueba las teclas que se han pulsado
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// Comprueba las teclas que se han pulsado
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if ((eventHandler->type == SDL_KEYUP && eventHandler->key.repeat == 0) || (eventHandler->type == SDL_JOYBUTTONUP))
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if ((eventHandler->type == SDL_KEYDOWN && eventHandler->key.repeat == 0) || (eventHandler->type == SDL_JOYBUTTONUP))
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switch (eventHandler->key.keysym.scancode)
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switch (eventHandler->key.keysym.scancode)
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