Actualizado jail_audio a la última versión
This commit is contained in:
@@ -1,3 +1,4 @@
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#ifndef JA_USESDLMIXER
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#include "jail_audio.h"
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#include "stb_vorbis.c"
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#include <SDL2/SDL.h>
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@@ -11,7 +12,7 @@ struct JA_Sound_t {
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};
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struct JA_Channel_t {
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JA_Sound sound;
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JA_Sound_t *sound;
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int pos {0};
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int times {0};
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JA_Channel_state state { JA_CHANNEL_FREE };
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@@ -25,7 +26,7 @@ struct JA_Music_t {
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JA_Music_state state {JA_MUSIC_INVALID};
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};
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JA_Music current_music{NULL};
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JA_Music_t *current_music{NULL};
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JA_Channel_t channels[JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS];
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int JA_freq {48000};
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@@ -86,7 +87,7 @@ void JA_Quit() {
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sdlAudioDevice = 0;
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}
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JA_Music JA_LoadMusic(const char* filename) {
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JA_Music_t *JA_LoadMusic(const char* filename) {
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int chan, samplerate;
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// [RZC 28/08/22] Carreguem primer el arxiu en memòria i després el descomprimim. Es algo més rapid.
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@@ -98,7 +99,7 @@ JA_Music JA_LoadMusic(const char* filename) {
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if (fread(buffer, fsize, 1, f)!=1) return NULL;
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fclose(f);
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JA_Music music = new JA_Music_t();
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JA_Music_t *music = new JA_Music_t();
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music->samples = stb_vorbis_decode_memory(buffer, fsize, &chan, &samplerate, &music->output);
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free(buffer);
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@@ -121,7 +122,7 @@ JA_Music JA_LoadMusic(const char* filename) {
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return music;
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}
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void JA_PlayMusic(JA_Music music, const int loop) {
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void JA_PlayMusic(JA_Music_t *music, const int loop) {
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if (current_music != NULL) {
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current_music->pos = 0;
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current_music->state = JA_MUSIC_STOPPED;
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@@ -153,21 +154,21 @@ JA_Music_state JA_GetMusicState() {
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return current_music->state;
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}
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void JA_DeleteMusic(JA_Music music) {
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void JA_DeleteMusic(JA_Music_t *music) {
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if (current_music == music) current_music = NULL;
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free(music->output);
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delete music;
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}
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JA_Sound JA_NewSound(Uint8* buffer, Uint32 length) {
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JA_Sound sound = new JA_Sound_t();
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||||
JA_Sound_t *JA_NewSound(Uint8* buffer, Uint32 length) {
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JA_Sound_t *sound = new JA_Sound_t();
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||||
sound->buffer = buffer;
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sound->length = length;
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return sound;
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}
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JA_Sound JA_LoadSound(const char* filename) {
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||||
JA_Sound sound = new JA_Sound_t();
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||||
JA_Sound_t *JA_LoadSound(const char* filename) {
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||||
JA_Sound_t *sound = new JA_Sound_t();
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||||
SDL_AudioSpec wavSpec;
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||||
SDL_LoadWAV(filename, &wavSpec, &sound->buffer, &sound->length);
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@@ -184,7 +185,7 @@ JA_Sound JA_LoadSound(const char* filename) {
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return sound;
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}
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||||
int JA_PlaySound(JA_Sound sound, const int loop) {
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int JA_PlaySound(JA_Sound_t *sound, const int loop) {
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int channel = 0;
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||||
while (channel < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS && channels[channel].state != JA_CHANNEL_FREE) { channel++; }
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||||
if (channel == JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS) channel = 0;
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||||
@@ -196,7 +197,7 @@ int JA_PlaySound(JA_Sound sound, const int loop) {
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||||
return channel;
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}
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||||
void JA_DeleteSound(JA_Sound sound) {
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void JA_DeleteSound(JA_Sound_t *sound) {
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for (int i = 0; i < JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS; i++) {
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if (channels[i].sound == sound) JA_StopChannel(i);
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}
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@@ -246,4 +247,5 @@ JA_Channel_state JA_GetChannelState(const int channel) {
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||||
int JA_SetVolume(int volume) {
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JA_volume = volume > 128 ? 128 : volume < 0 ? 0 : volume;
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return JA_volume;
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}
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}
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#endif
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@@ -4,27 +4,27 @@
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||||
enum JA_Channel_state { JA_CHANNEL_INVALID, JA_CHANNEL_FREE, JA_CHANNEL_PLAYING, JA_CHANNEL_PAUSED };
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||||
enum JA_Music_state { JA_MUSIC_INVALID, JA_MUSIC_PLAYING, JA_MUSIC_PAUSED, JA_MUSIC_STOPPED };
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||||
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||||
typedef struct JA_Sound_t *JA_Sound;
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||||
typedef struct JA_Music_t *JA_Music;
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||||
struct JA_Sound_t;
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||||
struct JA_Music_t;
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||||
void JA_Init(const int freq, const SDL_AudioFormat format, const int channels);
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||||
void JA_Quit();
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||||
JA_Music JA_LoadMusic(const char* filename);
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||||
void JA_PlayMusic(JA_Music music, const int loop = -1);
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||||
JA_Music_t *JA_LoadMusic(const char* filename);
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||||
void JA_PlayMusic(JA_Music_t *music, const int loop = -1);
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||||
void JA_PauseMusic();
|
||||
void JA_ResumeMusic();
|
||||
void JA_StopMusic();
|
||||
JA_Music_state JA_GetMusicState();
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||||
void JA_DeleteMusic(JA_Music music);
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||||
void JA_DeleteMusic(JA_Music_t *music);
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||||
JA_Sound JA_NewSound(Uint8* buffer, Uint32 length);
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||||
JA_Sound JA_LoadSound(const char* filename);
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||||
int JA_PlaySound(JA_Sound sound, const int loop = 0);
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||||
JA_Sound_t *JA_NewSound(Uint8* buffer, Uint32 length);
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||||
JA_Sound_t *JA_LoadSound(const char* filename);
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||||
int JA_PlaySound(JA_Sound_t *sound, const int loop = 0);
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||||
void JA_PauseChannel(const int channel);
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||||
void JA_ResumeChannel(const int channel);
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||||
void JA_StopChannel(const int channel);
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||||
JA_Channel_state JA_GetChannelState(const int channel);
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||||
void JA_DeleteSound(JA_Sound sound);
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||||
void JA_DeleteSound(JA_Sound_t *sound);
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||||
int JA_SetVolume(int volume);
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||||
101
source/common/jail_audio_sdlmixer.cpp
Normal file
101
source/common/jail_audio_sdlmixer.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,101 @@
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||||
#ifdef JA_USESDLMIXER
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||||
#include "jail_audio.h"
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#include <SDL2/SDL.h>
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#include <SDL2/SDL_mixer.h>
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||||
#include <stdio.h>
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||||
struct JA_Sound_t {}; // Dummy structs
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struct JA_Music_t {};
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||||
int JA_freq {48000};
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||||
SDL_AudioFormat JA_format {AUDIO_S16};
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||||
Uint8 JA_channels {2};
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||||
void JA_Init(const int freq, const SDL_AudioFormat format, const int channels) {
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||||
JA_freq = freq;
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||||
JA_format = format;
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||||
JA_channels = channels;
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||||
Mix_OpenAudio(JA_freq, JA_format, JA_channels, 1024);
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||||
}
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||||
void JA_Quit() {
|
||||
Mix_CloseAudio();
|
||||
}
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||||
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||||
JA_Music_t *JA_LoadMusic(const char* filename) {
|
||||
return (JA_Music_t*)Mix_LoadMUS(filename);
|
||||
}
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||||
void JA_PlayMusic(JA_Music_t *music, const int loop) {
|
||||
Mix_PlayMusic((Mix_Music*)music, loop);
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||||
}
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||||
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||||
void JA_PauseMusic() {
|
||||
Mix_PauseMusic();
|
||||
}
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||||
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||||
void JA_ResumeMusic() {
|
||||
Mix_ResumeMusic();
|
||||
}
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||||
|
||||
void JA_StopMusic() {
|
||||
Mix_HaltMusic();
|
||||
}
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||||
JA_Music_state JA_GetMusicState() {
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||||
if (Mix_PausedMusic()) {
|
||||
return JA_MUSIC_PAUSED;
|
||||
} else if (Mix_PlayingMusic()) {
|
||||
return JA_MUSIC_PLAYING;
|
||||
} else {
|
||||
return JA_MUSIC_STOPPED;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
|
||||
void JA_DeleteMusic(JA_Music_t *music) {
|
||||
Mix_FreeMusic((Mix_Music*)music);
|
||||
}
|
||||
|
||||
JA_Sound_t *JA_NewSound(Uint8* buffer, Uint32 length) {
|
||||
return NULL;
|
||||
}
|
||||
|
||||
JA_Sound_t *JA_LoadSound(const char* filename) {
|
||||
JA_Sound_t *sound = (JA_Sound_t*)Mix_LoadWAV(filename);
|
||||
return sound;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int JA_PlaySound(JA_Sound_t *sound, const int loop) {
|
||||
return Mix_PlayChannel(-1, (Mix_Chunk*)sound, loop);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void JA_DeleteSound(JA_Sound_t *sound) {
|
||||
Mix_FreeChunk((Mix_Chunk*)sound);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void JA_PauseChannel(const int channel) {
|
||||
Mix_Pause(channel);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void JA_ResumeChannel(const int channel) {
|
||||
Mix_Resume(channel);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void JA_StopChannel(const int channel) {
|
||||
Mix_HaltChannel(channel);
|
||||
}
|
||||
|
||||
JA_Channel_state JA_GetChannelState(const int channel) {
|
||||
if (Mix_Paused(channel)) {
|
||||
return JA_CHANNEL_PAUSED;
|
||||
} else if (Mix_Playing(channel)) {
|
||||
return JA_CHANNEL_PLAYING;
|
||||
} else {
|
||||
return JA_CHANNEL_FREE;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
int JA_SetVolume(int volume) {
|
||||
return Mix_Volume(-1, volume);
|
||||
}
|
||||
#endif
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@@ -91,9 +91,9 @@ private:
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||||
bool isCenteredOnY; // Variable para saber si el menu debe estar centrado respecto a un punto en el eje Y
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||||
bool areElementsCenteredOnX; // Variable para saber si los elementos van centrados en el eje X
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||||
int widestItem; // Anchura del elemento más ancho
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||||
JA_Sound soundAccept; // Sonido al aceptar o elegir una opción del menu
|
||||
JA_Sound soundCancel; // Sonido al cancelar el menu
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||||
JA_Sound soundMove; // Sonido al mover el selector
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||||
JA_Sound_t* soundAccept; // Sonido al aceptar o elegir una opción del menu
|
||||
JA_Sound_t* soundCancel; // Sonido al cancelar el menu
|
||||
JA_Sound_t* soundMove; // Sonido al mover el selector
|
||||
color_t colorGreyed; // Color para los elementos agrisados
|
||||
rectangle_t rectBG; // Rectangulo de fondo del menu
|
||||
std::vector<item_t> item; // Estructura para cada elemento del menu
|
||||
|
||||
@@ -57,7 +57,7 @@ private:
|
||||
color_t bgColor; // Color de fondo de las notificaciones
|
||||
int waitTime; // Tiempo que se ve la notificación
|
||||
std::vector<notification_t> notifications; // La lista de notificaciones activas
|
||||
JA_Sound sound; // Sonido a reproducir cuando suena la notificación
|
||||
JA_Sound_t* sound; // Sonido a reproducir cuando suena la notificación
|
||||
|
||||
// Elimina las notificaciones finalizadas
|
||||
void clearFinishedNotifications();
|
||||
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