Actualizado jail_audio a la última versión
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@@ -81,8 +81,8 @@ public:
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SDL_Rect lastPosition; // Contiene la ultima posición del jugador, por si hay que deshacer algun movimiento
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int jumpIni; // Valor del eje Y en el que se inicia el salto
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float maxVY; // Velocidad máxima que puede alcanzar al desplazarse en vertical
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std::vector<JA_Sound> jumpSound; // Vecor con todos los sonidos del salto
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std::vector<JA_Sound> fallSound; // Vecor con todos los sonidos de la caída
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std::vector<JA_Sound_t*> jumpSound; // Vecor con todos los sonidos del salto
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std::vector<JA_Sound_t*> fallSound; // Vecor con todos los sonidos de la caída
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int jumpCounter; // Cuenta el tiempo de salto
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int fallCounter; // Cuenta el tiempo de caida
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bool alive; // Indica si el jugador esta vivo o no
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