Actualizado jail_audio a la última versión

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2022-12-01 19:51:53 +01:00
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@@ -81,8 +81,8 @@ public:
SDL_Rect lastPosition; // Contiene la ultima posición del jugador, por si hay que deshacer algun movimiento
int jumpIni; // Valor del eje Y en el que se inicia el salto
float maxVY; // Velocidad máxima que puede alcanzar al desplazarse en vertical
std::vector<JA_Sound> jumpSound; // Vecor con todos los sonidos del salto
std::vector<JA_Sound> fallSound; // Vecor con todos los sonidos de la caída
std::vector<JA_Sound_t*> jumpSound; // Vecor con todos los sonidos del salto
std::vector<JA_Sound_t*> fallSound; // Vecor con todos los sonidos de la caída
int jumpCounter; // Cuenta el tiempo de salto
int fallCounter; // Cuenta el tiempo de caida
bool alive; // Indica si el jugador esta vivo o no