Cambiada la variable section por un puntero
This commit is contained in:
@@ -58,19 +58,19 @@ private:
|
||||
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
|
||||
Text *text; // Objeto para escribir texto en pantalla
|
||||
SDL_Texture *coverTexture; // Textura para cubrir el texto
|
||||
section_t *section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
|
||||
|
||||
// Variables
|
||||
int counter; // Contador
|
||||
int preCounter; // Contador previo
|
||||
int coverCounter; // Contador para la cortinilla
|
||||
section_t section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
|
||||
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
||||
Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
|
||||
std::vector<endingTexture_t> spriteTexts; // Vector con los sprites de texto con su cortinilla
|
||||
std::vector<endingTexture_t> spritePics; // Vector con los sprites de texto con su cortinilla
|
||||
int scene; // Escena actual
|
||||
std::vector<scene_t> scenes; // Vector con los textos e imagenes de cada escena
|
||||
JA_Music_t* music; // Musica que suena durante el final
|
||||
JA_Music_t *music; // Musica que suena durante el final
|
||||
|
||||
// Actualiza el objeto
|
||||
void update();
|
||||
@@ -113,13 +113,13 @@ private:
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
Ending(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, options_t *options);
|
||||
Ending(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, options_t *options, section_t *section);
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~Ending();
|
||||
|
||||
// Bucle principal
|
||||
section_t run();
|
||||
void run();
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user