Cambiada la variable section por un puntero

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2022-12-16 09:32:33 +01:00
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@@ -30,16 +30,16 @@ private:
std::vector<AnimatedSprite *> sprites; // Vector con todos los sprites a dibujar
std::vector<MovingSprite *> spriteTexts; // Vector con los sprites de texto de los sprites
std::vector<MovingSprite *> texts; // Vector con los sprites de texto
section_t *section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
// Variables
bool counterEnabled; // Indica si está el contador habilitado
int preCounter; // Contador previo
int postCounter; // Contador posterior
bool postCounterEnabled; // Indica si está habilitado el contador
section_t section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
JA_Music_t* music; // Musica que suena durante el final
JA_Music_t *music; // Musica que suena durante el final
std::vector<std::string> spriteList; // Lista con todos los sprites a dibujar
std::vector<color_t> colors; // Vector con los colores para el fade
int maxSpriteWidth; // El valor de ancho del sprite mas ancho
@@ -115,13 +115,13 @@ private:
public:
// Constructor
Ending2(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, options_t *options);
Ending2(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, options_t *options, section_t *section);
// Destructor
~Ending2();
// Bucle principal
section_t run();
void run();
};
#endif