La habitación ya empieza a mostrar algo del mapeado

This commit is contained in:
2022-07-02 21:06:02 +02:00
parent 971284d40f
commit 4e422c546d
8 changed files with 206 additions and 20 deletions

View File

@@ -28,6 +28,7 @@ std::string Asset::get(std::string text)
if (mFileList[i].file.find(text) != std::string::npos)
return mFileList[i].file;
printf("Warning: file %s not found\n", text.c_str());
return "";
}

View File

@@ -198,6 +198,7 @@ void Director::setFileList()
mAsset->add("/data/config.bin", data, false);
mAsset->add("/data/room/01.room", room);
mAsset->add("/data/room/02.room", room);
mAsset->add("/media/tilesets/room1.png", bitmap);
}
// Carga el fichero de configuración

View File

@@ -1,7 +1,7 @@
#include "game.h"
// Constructor
Game::Game(SDL_Window *window,SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Lang *lang, Input *input)
Game::Game(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Lang *lang, Input *input)
{
// Copia los punteros
mRenderer = renderer;
@@ -10,7 +10,7 @@ Game::Game(SDL_Window *window,SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Lang *lang,
mInput = input;
mScreen = new Screen(window, renderer);
mRoom = new Room();
mRoom = new Room(mAsset->get("01.room"), mRenderer, mAsset);
mEventHandler = new SDL_Event();
mTextureText = new LTexture();
mText = new Text(mAsset->get("nokia2.txt"), mTextureText, renderer);
@@ -100,13 +100,16 @@ section_t Game::run()
const color_t color = {0xAA, 0x55, 0x55};
mScreen->start();
mScreen->clean(color);
mScreen->clean(mRoom->getBGColor());
mRoom->draw();
// Escribe las medidas de ancho y alto de la pantalla
mText->writeCentered(GAMECANVAS_CENTER_X, 0, std::to_string(GAMECANVAS_WIDTH), -1);
mText->write(0, GAMECANVAS_CENTER_Y - (mText->getCharacterWidth() / 2), std::to_string(GAMECANVAS_HEIGHT), -1);
// Texto en el centro de la pantalla
mText->writeCentered(GAMECANVAS_CENTER_X, GAMECANVAS_CENTER_Y - (mText->getCharacterWidth() / 2), "New JailGame", -1);
mText->writeCentered(GAMECANVAS_CENTER_X, GAMECANVAS_CENTER_Y - (mText->getCharacterWidth() / 2), mRoom->getName(), -1);
// Actualiza la pantalla
mScreen->blit();

View File

@@ -1,11 +1,168 @@
#include "Map.h"
#include "room.h"
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <sstream>
// Constructor
Map::Map()
Room::Room(std::string _file_path, SDL_Renderer *_renderer, Asset *_asset)
{
texture = new LTexture();
asset = _asset;
renderer = _renderer;
load(_file_path);
loadTextureFromFile(texture, asset->get(tileset), renderer);
}
// Destructor
Map::~Map()
Room::~Room()
{
texture->unload();
delete texture;
texture = nullptr;
}
// Carga una habitación desde un fichero
bool Room::load(std::string _file_path)
{
// Indicador de éxito en la carga
bool success = true;
std::string filename = _file_path.substr(_file_path.find_last_of("\\/") + 1);
std::string line;
std::ifstream file(_file_path);
// El fichero se puede abrir
if (file.good())
{
// Carga los datos
printf("Reading file %s\n", filename.c_str());
while (std::getline(file, line))
{
int pos = line.find("=");
if (!setVars(line.substr(0, pos), line.substr(pos + 1, line.length())))
{
printf("Warning: file %s, unknown parameter \"%s\"\n", filename.c_str(), line.substr(0, pos).c_str());
success = false;
}
}
// Cierra el fichero
printf("Closing file %s\n", filename.c_str());
file.close();
}
// El fichero no se puede abrir
else
{
printf("Warning: Unable to open %s file\n", filename.c_str());
success = false;
}
return success;
}
// Asigna variables a partir de dos cadenas
bool Room::setVars(std::string _var, std::string _value)
{
// Indicador de éxito en la asignación
bool success = true;
if (_var == "id")
{
id = _value;
}
else if (_var == "name")
{
name = _value;
}
else if (_var == "bg_color")
{
bg_color = _value;
}
else if (_var == "tileset")
{
tileset = _value;
}
else if (_var == "room_up")
{
room_up = _value;
}
else if (_var == "room_down")
{
room_down = _value;
}
else if (_var == "room_left")
{
room_left = _value;
}
else if (_var == "room_right")
{
room_right = _value;
}
else if (_var == "tilemap")
{
std::stringstream ss(_value);
std::string tmp;
while (getline(ss, tmp, ','))
{
// printf("text - %s\n",tmp.c_str());
tilemap.push_back(std::stoi(tmp));
// printf("int - %i\n",std::stoi(tmp));
}
}
else
{
success = false;
}
return success;
}
// Devuelve el nombre de la habitación
std::string Room::getName()
{
return name;
}
// Devuelve el color de la habitación
color_t Room::getBGColor()
{
color_t color = {0x00, 0x00, 0x00};
if (bg_color == "white")
{
color = {0xFF, 0xFF, 0xFF};
}
else if (bg_color == "red")
{
color = {0xFF, 0x00, 0x00};
}
else if (bg_color == "green")
{
color = {0x00, 0xFF, 0x00};
}
else if (bg_color == "blue")
{
color = {0x00, 0x00, 0xFF};
}
else if (bg_color == "yellow")
{
color = {0xFF, 0xFF, 0x00};
}
else if (bg_color == "cyan")
{
color = {0x00, 0xFF, 0xFF};
}
else if (bg_color == "purple")
{
color = {0xFF, 0x00, 0xFF};
}
return color;
}
// Dibuja la habitación en pantalla
void Room::draw()
{
int x = 0;
int y = 0;
SDL_Rect clip = {0, 0, 8, 8};
texture->render(renderer,x, y, &clip);
}

View File

@@ -1,5 +1,7 @@
#pragma once
#include "ifdefs.h"
#include "utils.h"
#include "asset.h"
#include <string>
#include <vector>
@@ -24,20 +26,42 @@ LISTADO DE ITEMS (tipo, posicion)
class Room
{
private:
int id; // Identificador
std::string id; // Identificador
std::string name; // Nombre de la habitación
std::string bg_color; // Color de fondo de la habitación
std::string room_up; // Identificador de la habitación que se encuentra arriba
std::string room_down; // Identificador de la habitación que se encuentra abajp
std::string room_left; // Identificador de la habitación que se encuentra a la izquierda
std::string room_right; // Identificador de la habitación que se encuentra a la derecha
std::string tileset; // Imagen con los graficos para la habitación
std::vector<int> tilemap; // Indice de los tiles a dibujar en la habitación
std::vector<int> enemy_list; // Listado con los enemigos de la habitación
std::vector<int> item_list; // Listado con los items que hay en la habitación
LTexture *texture; // Textura con los graficos de la habitación
Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
// Carga una habitación desde un fichero
bool load(std::string _file_path);
// Asigna variables a partir de dos cadenas
bool setVars(std::string _var, std::string _value);
public:
// Constructor
Room();
Room(std::string _file_path, SDL_Renderer *_renderer, Asset *_asset);
// Destructor
~Room();
// Devuelve el nombre de la habitación
std::string getName();
// Devuelve el color de la habitación
color_t getBGColor();
// Dibuja la habitación en pantalla
void draw();
};
#endif