Creadas las colisiones con los enemigos
This commit is contained in:
@@ -40,6 +40,8 @@ Enemy::Enemy(enemy_t enemy)
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sprite->setAnimationFrames(0, 2, 16 * 2, 0, 16, 16);
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sprite->setAnimationFrames(0, 3, 16 * 3, 0, 16, 16);
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sprite->setSpriteClip(sprite->getAnimationClip(0, 0));
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collider = getRect();
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}
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// Destructor
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@@ -67,6 +69,7 @@ void Enemy::update()
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sprite->update();
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sprite->animate(0);
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checkPath();
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collider = getRect();
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}
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// Comprueba si ha llegado al limite del recorrido para darse media vuelta
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@@ -74,13 +77,25 @@ void Enemy::checkPath()
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{
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if (sprite->getPosX() > x2 || sprite->getPosX() < x1)
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{
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//sprite->setPosX(sprite->getPosX() - sprite->getVelX());
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// sprite->setPosX(sprite->getPosX() - sprite->getVelX());
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sprite->setVelX(sprite->getVelX() * (-1));
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}
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if (sprite->getPosY() > y2 || sprite->getPosY() < y1)
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{
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//sprite->setPosY(sprite->getPosY() - sprite->getVelY());
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// sprite->setPosY(sprite->getPosY() - sprite->getVelY());
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sprite->setVelY(sprite->getVelY() * (-1));
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}
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}
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// Devuelve el rectangulo que contiene al enemigo
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SDL_Rect Enemy::getRect()
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{
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return sprite->getRect();
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}
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// Obtiene el rectangulo de colision del enemigo
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SDL_Rect &Enemy::getCollider()
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{
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return collider;
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}
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