Fase 3: Refactorización de Room - Extracción del sistema de renderizado de tilemap

## Cambios principales

### Nuevo componente: TilemapRenderer
- **tilemap_renderer.hpp/cpp**: Nueva clase que encapsula el renderizado del mapa de tiles
- Responsabilidades extraídas de Room:
  - Renderizado del tilemap estático
  - Gestión de tiles animados (conveyor belts)
  - Actualización de animaciones basadas en tiempo
  - Debug visualization de colisiones (en modo DEBUG)
  - Gestión de map_surface y time_accumulator

### Modificaciones en Room
- **room.hpp**:
  - Añadido TilemapRenderer como miembro (unique_ptr)
  - Removida estructura AnimatedTile (ahora privada en TilemapRenderer)
  - Removidos: map_surface_, animated_tiles_, time_accumulator_, CONVEYOR_FRAME_DURATION
  - Removidos 4 métodos privados de renderizado: fillMapTexture, setAnimatedTiles, updateAnimatedTiles, renderAnimatedTiles

- **room.cpp**:
  - Constructor: Inicializa TilemapRenderer con tile_map, tile_set_width, surface, bg_color, conveyor_belt_direction
  - Constructor: Llama a tilemap_renderer_->initialize(collision_map_)
  - Delegación: renderMap() llama a tilemap_renderer_->render()
  - Delegación: update() llama a tilemap_renderer_->update(delta_time)
  - Delegación: setPaused() llama a tilemap_renderer_->setPaused(value)
  - Removida inicialización de time_accumulator_
  - Eliminados ~95 líneas de código de renderizado (incluyendo debug lines)

### Mejoras en CollisionMap
- **collision_map.hpp/cpp**:
  - Marcados getTile(SDL_FPoint) y getTile(int) como const (const correctness)
  - Permite uso desde TilemapRenderer con puntero const

### Build system
- **CMakeLists.txt**: Añadido tilemap_renderer.cpp a las fuentes del proyecto

## Métricas
- **Código eliminado de Room**: ~95 líneas de lógica de renderizado de tilemap
- **Nuevo TilemapRenderer**: 208 líneas (tilemap_renderer.cpp)
- **Reducción en room.cpp**: Continúa la mejora en cohesión y separación de responsabilidades

## Verificación
-  Compilación exitosa sin errores
-  Juego inicia y renderiza correctamente
-  clang-tidy: 1 warning (naming style) corregido
-  cppcheck: 1 suggestion (const correctness) aplicado
-  Const correctness mejorada en CollisionMap

## Próximos pasos
- Fase 4: Extracción del parseo de archivos (RoomLoader)
- Fase 5: Limpieza final y reducción de Room a coordinador ligero

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@@ -85,6 +85,7 @@ set(APP_SOURCES
source/game/gameplay/room_tracker.cpp
source/game/gameplay/scoreboard.cpp
source/game/gameplay/stats.cpp
source/game/gameplay/tilemap_renderer.cpp
# Game - Scenes
source/game/scenes/credits.cpp