cambiado el nombre de map.h a room.h

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@@ -15,7 +15,7 @@
#include "lang.h"
#include "screen.h"
#include "asset.h"
#include "map.h"
#include "room.h"
#include "jail_audio.h"
#ifndef GAME_H
@@ -28,21 +28,21 @@ private:
SDL_Renderer *mRenderer; // El renderizador de la ventana
SDL_Event *mEventHandler; // Manejador de eventos
Screen *mScreen; // Objeto encargado de manejar el renderizador
Map *mMap; // Objeto encargado de gestionar el mapa del juego
Room *mRoom; // Objeto encargado de gestionar cada habitación del juego
Asset *mAsset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
Lang *mLang; // Objeto para gestionar los textos en diferentes idiomas
Input *mInput; // Manejador de entrada
Text *mText; // Fuente para los textos del juego
Input *mInput; // Objeto pata gestionar la entrada
Text *mText; // Objeto para los textos del juego
Fade *mFade; // Objeto para renderizar fades
LTexture *mTextureText; // Textura para la fuente de texto Nokia grande
LTexture *mTextureText; // Textura para la fuente de texto
Uint32 mTicks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
Uint8 mTicksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
section_t mSection; // Seccion actual dentro del juego
// Inicializa las variables necesarias para la sección 'Game'
// Inicializa las variables
void init();
// Carga los recursos necesarios para la sección 'Game'
// Carga los recursos
bool loadMedia();
public: