cambiado el nombre de map.h a room.h
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@@ -15,7 +15,7 @@
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#include "lang.h"
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#include "screen.h"
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#include "asset.h"
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#include "map.h"
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#include "room.h"
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#include "jail_audio.h"
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#ifndef GAME_H
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@@ -28,21 +28,21 @@ private:
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SDL_Renderer *mRenderer; // El renderizador de la ventana
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SDL_Event *mEventHandler; // Manejador de eventos
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Screen *mScreen; // Objeto encargado de manejar el renderizador
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Map *mMap; // Objeto encargado de gestionar el mapa del juego
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Room *mRoom; // Objeto encargado de gestionar cada habitación del juego
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Asset *mAsset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
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Lang *mLang; // Objeto para gestionar los textos en diferentes idiomas
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Input *mInput; // Manejador de entrada
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Text *mText; // Fuente para los textos del juego
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Input *mInput; // Objeto pata gestionar la entrada
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Text *mText; // Objeto para los textos del juego
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Fade *mFade; // Objeto para renderizar fades
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LTexture *mTextureText; // Textura para la fuente de texto Nokia grande
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LTexture *mTextureText; // Textura para la fuente de texto
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Uint32 mTicks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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Uint8 mTicksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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section_t mSection; // Seccion actual dentro del juego
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// Inicializa las variables necesarias para la sección 'Game'
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// Inicializa las variables
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void init();
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// Carga los recursos necesarios para la sección 'Game'
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// Carga los recursos
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bool loadMedia();
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public:
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Reference in New Issue
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