enemigos terminados, de momento
This commit is contained in:
@@ -56,9 +56,9 @@ Enemy::~Enemy()
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// Pinta el enemigo en pantalla
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void Enemy::draw()
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{
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sprite->getTexture()->setColor(color.r, color.g, color.b);
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sprite->getTexture()->setColor(color.r, color.g, color.b);
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sprite->render();
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sprite->getTexture()->setColor(255, 255, 255);
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sprite->getTexture()->setColor(255, 255, 255);
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}
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// Actualiza las variables del objeto
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@@ -66,4 +66,21 @@ void Enemy::update()
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sprite->update();
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sprite->animate(0);
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checkPath();
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}
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// Comprueba si ha llegado al limite del recorrido para darse media vuelta
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void Enemy::checkPath()
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{
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if (sprite->getPosX() > x2 || sprite->getPosX() < x1)
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{
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//sprite->setPosX(sprite->getPosX() - sprite->getVelX());
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sprite->setVelX(sprite->getVelX() * (-1));
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}
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if (sprite->getPosY() > y2 || sprite->getPosY() < y1)
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{
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//sprite->setPosY(sprite->getPosY() - sprite->getVelY());
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sprite->setVelY(sprite->getVelY() * (-1));
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}
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}
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@@ -55,6 +55,9 @@ private:
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int y1; // Limite superior de la ruta en el eje Y
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int y2; // Limite inferior de la ruta en el eje Y
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// Comprueba si ha llegado al limite del recorrido para darse media vuelta
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void checkPath();
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public:
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// Constructor
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Enemy(enemy_t enemy);
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Reference in New Issue
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