linter
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@@ -33,34 +33,34 @@ class Screen {
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struct FPS {
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Uint32 ticks; // Tiempo en milisegundos desde que se comenzó a contar.
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int frameCount; // Número acumulado de frames en el intervalo.
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int lastValue; // Número de frames calculado en el último segundo.
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int frame_count; // Número acumulado de frames en el intervalo.
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int last_value; // Número de frames calculado en el último segundo.
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// Constructor para inicializar la estructura.
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FPS()
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: ticks(0),
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frameCount(0),
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lastValue(0) {}
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frame_count(0),
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last_value(0) {}
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// Incrementador que se llama en cada frame.
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void increment() {
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frameCount++;
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frame_count++;
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}
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// Método para calcular y devolver el valor de FPS.
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int calculate(Uint32 currentTicks) {
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if (currentTicks - ticks >= 1000) // Si ha pasado un segundo o más.
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int calculate(Uint32 current_ticks) {
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if (current_ticks - ticks >= 1000) // Si ha pasado un segundo o más.
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{
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lastValue = frameCount; // Actualizamos el valor del último FPS.
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frameCount = 0; // Reiniciamos el contador de frames.
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ticks = currentTicks; // Actualizamos el tiempo base.
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last_value = frame_count; // Actualizamos el valor del último FPS.
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||||
frame_count = 0; // Reiniciamos el contador de frames.
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||||
ticks = current_ticks; // Actualizamos el tiempo base.
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}
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return lastValue;
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return last_value;
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}
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};
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// [SINGLETON] Objeto privado
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static Screen* screen_;
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static Screen* screen;
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// Objetos y punteros
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SDL_Window* window_; // Ventana de la aplicación
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