linter
This commit is contained in:
@@ -8,21 +8,21 @@
|
||||
#include "utils/utils.hpp" // Para Color
|
||||
|
||||
// [SINGLETON]
|
||||
Debug* Debug::debug_ = nullptr;
|
||||
Debug* Debug::debug = nullptr;
|
||||
|
||||
// [SINGLETON] Crearemos el objeto con esta función estática
|
||||
void Debug::init() {
|
||||
Debug::debug_ = new Debug();
|
||||
Debug::debug = new Debug();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// [SINGLETON] Destruiremos el objeto con esta función estática
|
||||
void Debug::destroy() {
|
||||
delete Debug::debug_;
|
||||
delete Debug::debug;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// [SINGLETON] Con este método obtenemos el objeto y podemos trabajar con él
|
||||
Debug* Debug::get() {
|
||||
return Debug::debug_;
|
||||
return Debug::debug;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Dibuja en pantalla
|
||||
|
||||
@@ -9,7 +9,7 @@
|
||||
class Debug {
|
||||
private:
|
||||
// [SINGLETON] Objeto privado
|
||||
static Debug* debug_;
|
||||
static Debug* debug;
|
||||
|
||||
// Variables
|
||||
std::vector<std::string> slot_; // Vector con los textos a escribir
|
||||
@@ -41,7 +41,7 @@ class Debug {
|
||||
void setPos(SDL_FPoint p);
|
||||
|
||||
// Getters
|
||||
bool getEnabled() { return enabled_; }
|
||||
bool getEnabled() const { return enabled_; }
|
||||
|
||||
// Setters
|
||||
void add(std::string text) { slot_.push_back(text); }
|
||||
|
||||
@@ -5,7 +5,7 @@
|
||||
#include "core/input/mouse.hpp"
|
||||
#include "game/options.hpp" // Para Options, options, OptionsGame, OptionsAudio
|
||||
|
||||
namespace globalEvents {
|
||||
namespace GlobalEvents {
|
||||
// Comprueba los eventos que se pueden producir en cualquier sección del juego
|
||||
void check(const SDL_Event& event) {
|
||||
// Evento de salida de la aplicación
|
||||
@@ -20,4 +20,4 @@ void check(const SDL_Event& event) {
|
||||
|
||||
Mouse::handleEvent(event);
|
||||
}
|
||||
} // namespace globalEvents
|
||||
} // namespace GlobalEvents
|
||||
@@ -2,7 +2,7 @@
|
||||
|
||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||
|
||||
namespace globalEvents {
|
||||
namespace GlobalEvents {
|
||||
// Comprueba los eventos que se pueden producir en cualquier sección del juego
|
||||
void check(const SDL_Event& event);
|
||||
} // namespace globalEvents
|
||||
} // namespace GlobalEvents
|
||||
Reference in New Issue
Block a user